People Can Fly logo

Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote

People Can Fly logo People Can Fly
🇨🇦 Montréal, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

___________________________________________________________________________________

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

Description du poste

Maintien de la direction artistique et de la qualité

  • Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualitĂ©, techniquement et artistiquement adaptĂ©s Ă  l'univers et Ă  la direction visuelle du projet.

Production/délais

  • Produire un travail conforme aux spĂ©cifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les dĂ©lais impartis.
  • ModĂ©liser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques.
  • Correction de bugs et rĂ©daction d'Ă©tudes de cas de R&D dans la base de connaissances.

Retours

  • Participer aux revues, s'adapter aux retours des leads et des pairs et les mettre en Ĺ“uvre de manière professionnelle.
  • Fournir des retours et des amĂ©liorations en matière de qualitĂ© visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en Ĺ“uvre des amĂ©liorations aux pipelines et flux de travail.
  • Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement.
  • Soutenir occasionnellement le processus d'intĂ©gration des nouvelles recrues.

Autres spécificités artistiques

Modéliser et texturer des assets high poly et low poly.

_______________________________________________________________________________________
 

Job Description

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.

Production/deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/communication

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Other artistic specificity

  • Model and texture high poly and low poly assets.

Qualifications

  • Solide portfolio dĂ©montrant une variĂ©tĂ© d'assets 3D (hard surface, organique, vĂ©gĂ©tation, architecture et design d'environnement).
  • 5 ans ou plus d'expĂ©rience en dĂ©veloppement de jeux AAA console/PC, dont 3 ans ou plus sur Unreal Engine.
  • Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modĂ©lisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs Ă©quivalents).
  • Excellente connaissance du travail avec Substance Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire.
  • Solides compĂ©tences en modĂ©lisation, sculptage et texturage.
  • CapacitĂ© Ă  interprĂ©ter des concepts de manière artistique ou Ă  repousser crĂ©ativement l'idĂ©e initiale.
  • Bonne comprĂ©hension des compĂ©tences artistiques traditionnelles ainsi que des compĂ©tences fondamentales de design (forme, volume, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancĂ©e des flux de travail et pratiques actuels en art d'assets.
  • Solide comprĂ©hension de la modĂ©lisation hard surface, des UV et des fondamentaux du texturage.
  • Habile Ă  Ă©quilibrer la qualitĂ© artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • CapacitĂ© Ă  apprendre rapidement et Ă  s'adapter Ă  de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal.
  • CapacitĂ© Ă  collaborer avec les leads de dĂ©partement et diffĂ©rents dĂ©partements pour rĂ©soudre des dĂ©fis artistiques et techniques.
  • Bonnes compĂ©tences de communication verbale et Ă©crite en anglais.
  • Bonnes compĂ©tences de mentorat.
  • Motivation personnelle.

Atouts additionnels :

  • Avoir dĂ©jĂ  livrĂ© des titres AAA de science-fiction.
  • CompĂ©tences artistiques traditionnelles ainsi que compĂ©tences fondamentales en design graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
  • ExpĂ©rience de travail avec Unreal 5.

_______________________________________________________________________________________

Qualifications

  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).
  • 5+ years in AAA console/PC game development including 3+ years in Unreal Engine.
  • Excellent knowledge of industry standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of hard surface modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self motivation.

Nice to have:

  • Previously shipped AAA Sci-Fi titles 
  • Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).
  • Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
  • Experience working with Unreal 5.

Additional Information

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. (Jusqu'Ă  1000 $ par service par annĂ©e, ainsi qu'une couverture familiale individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.
     

________________________________________________________________________________________

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Project: OtherDepartment: ArtLocation: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Featured Jobs
More Jobs
Latest News