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Lead Quest Designer (H/F/NB) - Beyond Good & Evil 2

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🇫🇷 Montpellier, France
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Job Description

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 !

Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis.

Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Objectif du poste

En tant que Lead Quest Designer sur Beyond Good & Evil 2, tu seras chargé.e de gérer une équipe de Quest Designer. En collaboration avec les équipes Narration et Design, tu participeras à la conception et à la mise en œuvre des arcs narratifs des quêtes et des systèmes associés, dont tu seras responsable.

Ta mission consistera à aligner les besoins et les livrables de ton équipe sur la direction créative du projet et les contraintes associées.

Ce poste est directement rattaché au Narrative Director.

Contexte du recrutement

Dans le cadre du développement de notre projet Beyond Good and Evil 2, nous renforçons notre équipe Design avec un·e professionnel·le expérimenté·e, capable de prendre la tête de la conception des quêtes et d’encadrer une équipe talentueuse dans un environnement international.

Missions principales

Direction narrative & conception des quĂŞtes

  • DĂ©finir la structure, le rythme et l’arc Ă©motionnel des quĂŞtes tout au long du jeu.
  • Superviser la crĂ©ation des quĂŞtes principales et secondaires, en garantissant variĂ©tĂ©, cohĂ©rence et plaisir de jeu.
  • Promouvoir une approche centrĂ©e sur l’expĂ©rience du joueur : choix significatifs, consĂ©quences engageantes, rythme maĂ®trisĂ©.

Management

  • Diriger, encadrer et inspirer une Ă©quipe multidisciplinaire de Quest Designers et Narrative Designers.
  • Fournir mentoring, feedbacks constructifs et orientations claires, en lien avec les RH pour accompagner la progression des talents.
  • DĂ©finir les feuilles de route, planifier les livrables, anticiper les risques et garantir la livraison de contenus AAA dans les temps.

Collaboration

  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les Ă©quipes Level Design, Écriture, Animation, Audio et Gameplay pour assurer l’intĂ©gration fluide des quĂŞtes dans l’expĂ©rience globale du jeu.
  • Agir comme point de contact principal sur toutes les questions liĂ©es aux quĂŞtes, en assurant une communication claire et une coordination efficace entre dĂ©partements.

Documentation

  • RĂ©viser et tester rĂ©gulièrement les quĂŞtes pour garantir qualitĂ©, cohĂ©rence et engagement joueur.
  • Maintenir une documentation claire et exhaustive (organigrammes de quĂŞtes, outlines de dialogues, directives d’implĂ©mentation).
  • Mettre en place une culture de feedback continu, d’apprentissage et d’innovation au sein de l’équipe.

Qualifications

Qualifications indispensables

  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e en conception narrative ou de quĂŞtes dans un poste senior ou lead, sur au moins un jeu AAA ou très mĂ©diatisĂ©.
  • Solide comprĂ©hension de la narration interactive, du rythme et de la motivation des joueurs.
  • Excellentes compĂ©tences en leadership, mentoring et communication, en français et en anglais.
  • MaĂ®trise des moteurs de jeu (ex. Unreal, Unity) et des outils de scripting.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©quilibrer ambition narrative, faisabilitĂ© technique et contraintes de production.
  • ExpĂ©rience confirmĂ©e en gestion d’équipe et en coordination multi-pĂ´les dans un environnement de production.

Qualifications souhaitées / Atouts

  • ExpĂ©rience en Ă©criture, scĂ©narisation ou conception narrative avancĂ©e.
  • Connaissance des systèmes de dialogues Ă  embranchements et des mĂ©caniques de choix joueur.
  • Passion pour la crĂ©ation d’univers riches et le dĂ©veloppement de personnages.
  • ExpĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux en monde ouvert ou RPG.

Additional Information

Description de l’équipe

Tu rejoindras une équipe composée de personnes aux profils complémentaires (narrative, world design, game design), en lien étroit avec la direction créative.

Tu travailleras étroitement avec Fawzi MESMAR, Creative Director, tu reporteras directement au Narrative Director et tu manageras une équipe de designer·euses talentueux·ses.

Ce qui fera votre succès

  • Savoir fĂ©dĂ©rer une Ă©quipe autour d’une vision narrative forte.
  • Combiner crĂ©ativitĂ©, exigence technique et respect des deadlines.
  • Communiquer efficacement avec des profils très variĂ©s.
  • Maintenir une exigence AAA sur la qualitĂ© narrative et la jouabilitĂ©.

Autres infos: 

Lieu de travail : Montpellier

Comment postuler

CV (et portfolio le cas échéant)

Notre équipe recrutement prendra directement contact avec toi pour la suite du processus.

Processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention.
  • PrĂ©qualification rapide (30 min max par tĂ©lĂ©phone) : si ton profil correspond, tu auras un premier Ă©change tĂ©lĂ©phonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂ®tre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec le Directeur Creatif, davantage orientĂ©e technique et rentrer dans le concret.

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée. Notez que certains rôles sont entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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