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Artiste technique / Technical Artist

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🇨🇦 Canada
🇮🇪 Ireland
🇵🇱 Poland
🇬🇧 UK
🇺🇸 USA
Contract Full Time
Experience Level Intermediate (2–5 years)
Published Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • RĂ´le d'artiste technique, nĂ©cessitant des connaissances de base en grĂ©ement et en script Python.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©crire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir frĂ©quemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du grĂ©ement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit ĂŞtre proactif dans la mise en Ă©vidence des risques et la proposition de solutions Ă  un stade prĂ©coce.
  • Doit ĂŞtre capable de s'Ă©panouir dans un environnement axĂ© sur les outils oĂą l'automatisation, la rĂ©utilisabilitĂ© et l'Ă©volutivitĂ© sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Doit ĂŞtre capable de trouver le juste Ă©quilibre entre qualitĂ© et Ă©volutivitĂ© pour tous les archĂ©types et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualitĂ© des matĂ©riaux, des nuanceurs et des ressources.
  • CrĂ©er les matĂ©riaux dĂ©finitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matĂ©riaux existants.
  • DĂ©velopper des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les Ă©quipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'amĂ©liorer la qualitĂ© et les performances des actifs.
  • Collaborer Ă©troitement avec les Ă©quipes d'art, d'animation, de conception et d'ingĂ©nierie afin de rĂ©soudre les problèmes liĂ©s au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itĂ©ration, l'optimisation et les flux de travail procĂ©duraux.
  • DĂ©boguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.

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  • Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting.
  • Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
  • Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.

Qualifications

  • Un portefeuille solide prĂ©sentant des travaux de qualitĂ© AAA dans le domaine des moteurs (propriĂ©taires, Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de crĂ©ation de contenu numĂ©rique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou Ă©quivalents).
  • MaĂ®trise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacitĂ© d'Ă©crire un code propre, rĂ©utilisable et facile Ă  maintenir.
  • Ă€ l'aise avec la crĂ©ation de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'Ă©criture de pipelines extensibles et la conversion de formats hĂ©ritĂ©s vers des formats modernes.
  • Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matĂ©riaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
  • PassionnĂ© par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procĂ©duraux ; Ă  l'aise avec le dĂ©bogage des nuanceurs, l'hĂ©ritage et le profilage du temps d'exĂ©cution.
  • Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
  • ComprĂ©hension des mathĂ©matiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de thĂ©ories du rendu physique et des stratĂ©gies d'optimisation.
  • Solides compĂ©tences en matière de rĂ©solution de problèmes et d'analyse.
  • Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
  • Plus de 3 ans d'expĂ©rience dans le secteur avec au moins un titre commercialisĂ©.

Un Atout:

  • ExpĂ©rience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procĂ©duraux.
  • Connaissance approfondie du langage C++ et du dĂ©veloppement de plugiciels Maya/OpenMaya.
  • Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'Ă©clairage.

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  • Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity).
  • Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents).
  • Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code.
  • Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacy → modern formats.
  • Supports automation in retargeting, material rebaking, tessellation, and mesh optimization pipelines.
  • Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime.
  • Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
  • Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies.
  • Strong problem-solving and analytical skills.
  • Excellent communication, collaboration, and mentoring skills.
  • 3+ years industry experience with at least one shipped title.

Preferred:

  • Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools.
  • Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development.
  • Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting.

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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