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Directeur Artistique / Art Director

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Company Description

Description de l’entreprise

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que studio chevronné utilisant l’Unreal Engine, nous continuons à repousser les limites du possible en matière de développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day (développé avec Microsoft), Project Echo pour KRAFTON et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d’expérience, People Can Fly continue d’explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et avant-gardistes du secteur afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.
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Company Description

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, People Can Fly continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Description

Objectif principal du rĂ´le

Aligner une équipe multidisciplinaire d'artistes et de développeurs pour créer et maintenir un style artistique attrayant qui renforce l'orientation créative du jeu et ravit les joueurs.

Collaboration within the studio

Art, design, ingénierie, production, RH, recrutement 

Responsabilités

  • Travaillez directement avec les directeurs artistiques, le directeur de jouabilitĂ© et le directeur crĂ©atif de notre partenaire Ă©diteur afin d'Ă©tablir et d'entretenir des relations solides et de veiller Ă  ce que l'Ă©quipe mette en pratique la vision dĂ©finie par l'Ă©diteur.
  • Objectif principal (environ 70 % des responsabilitĂ©s) : concrĂ©tiser et soutenir la vision crĂ©ative pour la conception des personnages, en veillant Ă  ce que chaque Ă©lĂ©ment s'harmonise avec l'esthĂ©tique gĂ©nĂ©rale du jeu et la mette en valeur
  • Objectif secondaire (environ 30 % des responsabilitĂ©s) : collaborer Ă©troitement avec les Ă©quipes responsables des effets visuels, de l'Ă©clairage et de l'interface utilisateur afin d'intĂ©grer harmonieusement les personnages dans toutes les couches visuelles et de maintenir la cohĂ©rence dans l'ensemble du monde
  • Veiller Ă  ce que les partenaires chargĂ©s de la production artistique reçoivent des commentaires clairs et en temps opportun afin de respecter le calendrier et les objectifs de qualitĂ© du projet
  • Les cahiers des charges artistiques fournissent des informations aux fournisseurs et Ă  l'Ă©quipe PCF afin de respecter les normes de qualitĂ© et recommandent des modifications pour respecter les normes de livraison et les calendriers des projets
  • Construire, faire Ă©voluer et entretenir les pipelines en partenariat avec le directeur artistique technique afin d'atteindre les objectifs visuels et les cibles de performance..
  • Fournir des commentaires sur la direction artistique aux artistes internes et externes, et veiller de manière proactive Ă  ce que les guides de style artistique et les guides des fournisseurs soient mis Ă  jour afin d'Ă©viter tout problème
  • Agir en tant que responsable de la qualitĂ© visuelle, en effectuant des rĂ©visions quotidiennes et des sessions de retour d'information avec l'Ă©quipe ExDev afin d'Ă©valuer les livrables en termes de fidĂ©litĂ© visuelle, de prĂ©paration Ă  l'intĂ©gration et de respect des normes
  • Coordonner avec les responsables de la production et de la conception artistique afin de s'assurer que les fournisseurs externes respectent les objectifs de qualitĂ© et les Ă©chĂ©ances importantes.
  • Filtrer et consolider les commentaires avant de prĂ©senter le travail Ă  notre partenaire Ă©ditorial pour rĂ©vision
  • Encadrer et dĂ©velopper les capacitĂ©s des Ă©quipes artistiques internes et externes, en renforçant les attentes en matière de qualitĂ© dĂ©finies en externe
  • Traduisez les commentaires crĂ©atifs en tâches claires et rĂ©alisables.
  • Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'amĂ©liorer le comportement et les performances, en veillant Ă  une approche d'amĂ©lioration continue. Assume la responsabilitĂ© de l'Ă©valuation de ses rapports directs lors des Ă©valuations de performance pĂ©riodiques, en fournissant des informations et des Ă©valuations de valeur pour l'Ă©volution de leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son Ă©quipe et assure un bon Ă©quilibre entre vie professionnelle et vie privĂ©e en dĂ©finissant clairement les attentes et l'Ă©tendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions. Utilise des donnĂ©es telles que les prises de pouls et les sondages de satisfaction pour guider la prise de dĂ©cision..
  • Élaborer et dĂ©fendre la vision et la stratĂ©gie pour le dĂ©veloppement du dĂ©partement et des projets, en veillant Ă  l'alignement sur les objectifs de l'organisation
  • Communiquer efficacement avec le directeur du dĂ©veloppement, le directeur de la crĂ©ation, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le partenaire d'affaires des ressources humaines afin de prĂ©senter la vision et la stratĂ©gie du dĂ©partement et du projet. Proposer des solutions et des recommandations rĂ©flĂ©chies.
  • Se fait le champion du système de valeurs de PCF et en donne l'exemple, en Ă©valuant avec compĂ©tence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhĂ©sion Ă  ces valeurs.
  • Favorise une collaboration efficace avec d'autres services afin d'assurer la cohĂ©sion des efforts et d'amĂ©liorer l'efficacitĂ© et les rĂ©sultats globaux.
  • Superviser l'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant Ă  ce que les Ă©lĂ©ments visuels soient de la plus haute qualitĂ© possible.
  • Conduire la vision artistique du projet en accord avec la direction crĂ©ative globale du jeu.
  • Collaborer avec les artistes et les responsables techniques pour dĂ©velopper des pipelines artistiques efficaces et Ă©tablir des mesures qui garantissent que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
  • Se tenir informĂ© des dernières innovations en matière de techniques et de technologies de l'art du jeu.
  • Fournir Ă  l'Ă©quipe artistique un retour d'information cohĂ©rent et articulĂ© qui favorise l'alignement sur la vision artistique
  • Collaborer avec les responsables pour stimuler et dĂ©velopper les compĂ©tences de chaque artiste de l'Ă©quipe
  • Participer Ă©troitement aux efforts de recrutement pour le dĂ©partement artistique et les guider, en validant les candidats, en menant des entretiens et en recommandant des embauches.

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Main goal of the role

Align a multidisciplinary team of artists and developers to craft and maintain a compelling art style that synergizes with the intended creative direction of the game and delights players

Collaboration within the studio

Art, Design, Engineering, Production, HR, Recruitment

Responsibilities

  • Work directly with our publishing partner’s Art Directors, Game Director & PCF’s Creative Director to build and maintain strong relationships and ensure the team executes on the vision set by the publisher.
  • Primary Focus (~70 % of responsibilities): Deliver and support the creative vision for character design, ensuring each asset aligns with and enhances the game’s overall aesthetic.
  • Secondary Focus (~ 30 % of responsibilities): Collaborate closely with VFX, lighting, and UI teams to integrate characters seamlessly across all visual layers and maintain consistency throughout the world.
  • Ensure art production partners have timely and clear feedback to deliver against the project's target schedule and quality.
  • Set art briefs provide information to vendors and PCF team to meet quality thresholds and recommend rework to meet delivery standards and project schedules.
  • Build, evolve and maintain pipelines in partnership with the Technical Art director to meet visual goals and performance targets.
  • Provide art direction feedback to internal and external artists, and proactively ensure art style guides and vendor guides are updated to avoid future downstream issues.
  • Act as the gatekeeper for visual quality, conducting daily reviews and feedback sessions with the ExDev team to evaluate deliverables for visual fidelity, integration readiness, and adherence to standards.
  • Coordinate with production and art leads to ensure external vendors meet quality targets and milestone deadlines.
  • Filter and consolidate feedback before presenting work to our publishing partner for Reviews.
  • Mentor and grow the capabilities of both internal and external art teams, reinforcing externally-defined quality expectations.
  • Translate creative feedback into clear, actionable tasks.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
  • Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
  • Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Champions and exemplifies PCF’s system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality.
  • Driving the project’s artistic vision in line with the overall creative direction for the game
  • Collaborating with Technical Artists and Leads to develop efficient art pipelines and establish metrics that ensure artistic goals are met within technical performance targets.
  • Keeping informed about the latest advances in game art techniques and technology.
  • Provide consistent, articulate feedback to the Art team that promotes alignment to the artistic vision
  • Collaborate with Leads to challenge and grow the proficiency of each artist on the team.
  • Be actively involved with and guiding recruitment efforts for the Art Department, vetting candidates, performing interviews / recommending hires.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • ExpĂ©rience de la crĂ©ation et de la livraison d'au moins un jeu AAA du dĂ©but Ă  la fin.
  • Excellentes compĂ©tences en matière de communication (orale et Ă©crite).
  • un portfolio solide dĂ©montrant un haut niveau de crĂ©ativitĂ© artistique dans une ou plusieurs disciplines de l'art du jeu, dans des styles variĂ©s.
  • Une large comprĂ©hension de l'ensemble du processus de crĂ©ation d'actifs, s'exprimant couramment dans chaque discipline artistique afin de fournir un retour d'information efficace.
  • Fortes compĂ©tences en 2D et en dessin conceptuel.
  • Connaissances approfondies de Photoshop.
  • Forte comprĂ©hension des plus rĂ©centes techniques de modĂ©lisation en 3D.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modĂ©lisation et de sculpture Ă  haute densitĂ© (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs Ă©quivalents).
  • Esprit technique avec expĂ©rience dans la mise en Ĺ“uvre d'actifs dans des moteurs de jeu.
  • ComprĂ©hension de la thĂ©orie fondamentale de l'art, y compris les principes de composition, les Ă©lĂ©ments de conception et l'anatomie.
  • Une capacitĂ© avĂ©rĂ©e Ă  trouver un Ă©quilibre entre l'esthĂ©tique, les performances et la facilitĂ© d'utilisation.
  • ExpĂ©rience de la gestion d'une Ă©quipe de dĂ©veloppeurs dans plusieurs disciplines.
  • Bonne aptitudes Ă  la communication orale et Ă©crite en anglais.

Logiciel

Photoshop, logiciels standard de modélisation 3D (Maya, 3ds Max, blender), Zbrush, Illustrator, logiciels de présentation.

Expérience

  • 8 Ă  10 ans ou plus d'expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une expĂ©rience prĂ©alable dans une fonction de direction.

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Must have qualifications

  • Experience building and delivering at least one AAA game from start to finish.
  • Excellent communication skills (spoken and written).
  • Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.
  • Broad understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.
  • Strong 2D and concept art skills.
  • Expert knowledge of Photoshop.
  • Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Technical mindset with experience in implementing assets in game engines.
  • Understanding of fundamental art theory including principles of composition, elements of design and anatomy.
  • Proven ability to balance aesthetics with performance and usability.
  • Experience with managing a team of developers across multiple disciplines.
  • Good verbal and written communication skills in English.

Software

Photoshop, industry-standard software packages for 3D modeling (Maya, 3Dmax, blender), Zbrush, Illustrator, presentation software

Experience

  • 8-10+ years AAA console/PC game development including prior experience in any leadership capacity.

Additional Information

Canada

  • Ce que nous offrons
  • Avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
  • Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs.
  • Cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ©e pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de maladie payĂ©s.
  • SĂ©ances gratuites de soins virtuels et de bien-ĂŞtre mental pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Occasions de dĂ©veloppement personnel et travail dans un environnement international.
  • Travailler au sein d’une Ă©quipe passionnĂ©e et crĂ©ative, dĂ©diĂ©e Ă  l’excellence.


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What We Offer

  • Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
  • Full dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
  • One paid week off during winter holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.
     
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