We are a crowdfunded company and have a dedicated and enthusiastic community of backers who are helping us create the “Best Damn Space Sim Ever”. We want to build the best we can deliver and we believe wholeheartedly in the value of exceptional diverse talent.
-English Below-
La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais.
Cloud Imperium Games est une entreprise de développement de jeux vidéo de premier plan reconnue pour ses expériences de jeu innovantes et immersives. Nous nous consacrons à la création de jeux de haute qualité qui captivent et engagent les joueurs du monde entier.
Fondée en 2012 par le développeur de jeux renommé Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) est l'un des plus grands studios indépendants au monde, comptant plus de 1 000 employés, dédié à la livraison de jeux AAA de nouvelle génération. CIG est fière de penser hors des sentiers battus, d'encourager la créativité et de développer une technologie révolutionnaire. CIG croit en l'établissement de nouveaux standards pour l'industrie du jeu vidéo et la communauté dans son ensemble.
L’équipe MTL Tools conçoit, développe et maintient les outils internes qui servent surtout à créer, organiser, profiler et optimiser le contenu du jeu (environnements, missions, performances, LOD, scattering procédural, visualisation de données, etc.), que ce soit dans l’éditeur ou directement en jeu.
Que ferez-vous ?
Concevoir, créer, documenter, maintenir et améliorer des outils de développement de contenu pour Star Citizen
Collaborer étroitement et efficacement avec les artistes, les concepteurs, les autres développeurs de contenu et les ingénieurs logiciels sur les exigences et la conception d’outils
Contribuer aux idées sur tous les aspects de la production et du développement d'outils
Rechercher et évaluer de nouveaux outils de développement de jeux tiers
Fournir du support aux utilisateurs des outils
Qu'attendons-nous de notre Développeur·se d’outils Senior?
7 ans + d'expérience en tant que programmeur, que ce soit en Outils ou dans un domaine connexe
Maitrise parfaite du langage C++
Maitrise des outils de développement C++, dans Windows
Solides compétences en génie logiciel
Connaissance des meilleures pratiques en conception de logiciels et en résolution de bugs
Sens de l’expérience utilisateur
Collaborer étroitement avec des collègues de diverses expertises
Capacité à communiquer efficacement avec les gens, en anglais et en français
Atouts :
Expérience avec l'utilisation et l'écriture de plug-ins pour des applications DCC telles que 3DS Max, Houdini, Blender, Substance, ZBrush, Photoshop, etc
Expérience avec Python
Connaissances avec MaxScript
Expérience en automatisation
Connaissances en outils de support
Connaissances en génération procédurale utilisant des langages nodaux visuels
Cloud Imperium Games s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap.
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Cloud Imperium Games is a leading game development company known for its innovative and immersive gaming experiences. We are dedicated to creating high-quality games that captivate and engage players worldwide.
Founded in 2012 by renowned game developer Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) is one of the largest global independent studios, 1,000+ employees, dedicated to delivering next-generation AAA games. CIG prides itself in thinking outside the box, encouraging creativity and developing ground-breaking technology. CIG believes in raising the bar for the gaming industry and the community as a whole.
The MTL Tools team designs, develops, and maintains the internal tools primarily used to create, organize, profile, and optimize game content (environments, missions, performance, LODs, procedural scattering, data visualization, etc.), whether in the editor or directly in‑game.
Si tu veux harmoniser tout ça dans une description de poste complète, je peux t’aider à tout assembler.
What will you do?
Design, create, document, maintain, and improve content development tools for Star Citizen
Work closely and effectively with artists, designers, other content developers, and software engineers on tool requirements and design
Contribute ideas to all aspects of tool production and development •
Research and evaluate new third‑party game development tools
Provide support to tool users
What do we expect from our Senior Tools Programmer?
7+ years of experience as a programmer, either in Tools or a related field •
Strong mastery of the C++ language
Proficient with C++ development tools on Windows
Solid software engineering skills
Knowledge of best practices in software design and debugging • Strong sense of user experience
Ability to collaborate closely with colleagues from various disciplines
Ability to communicate effectively with people in both English and French
Assets:
Experience using and developing plug-ins for DCC applications such as 3DS Max, Houdini, Blender, Substance, ZBrush, Photoshop, etc. • Experience with Python
Knowledge of MaxScript
Experience in automation
Knowledge of support tools
Knowledge of procedural generation using visual node‑based languages
Cloud Imperium Games is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.
If you like wild growth and working with happy, enthusiastic over-achievers, you'll enjoy your career with us!
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