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Artiste de biomes et matériaux expert.e – Expert Biomes and Materials Artist – Beenox

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
🇨🇦 Québec, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date

Titre du poste:

Artiste d'environnement expert.e (Matériaux) – Expert Environment Artist (Materials) – Beenox

Identifiant de demande de poste:

R026085

Description du poste:

(English version below)  
 

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.  
 

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.  
 

Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l’exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.  
 

Nous sommes déterminé.es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous les joueurs.euses. 
 

À propos du rôle 
Ta mission est de concevoir et réaliser des environnements 3D riches, crédibles et immersifs, en contribuant à toutes les étapes de production, de la création à l’intégration en moteur. Grâce à ton expertise en matériaux et textures, tu renforces la direction artistique et enrichis l’expérience du joueur, tant sur le plan visuel que gameplay.

Polyvalent et autonome, tu es capable d’intervenir dans différents contextes de création d’environnement, tout en agissant comme une référence en matériaux au sein de l’équipe. Tu contribues activement à l’évolution des workflows, des techniques et des outils, et partages ton expertise afin d’élever le niveau global de production.

Ce poste est basé dans nos bureaux de la ville de Québec ou Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent être modifiées à la discrétion de l’entreprise afin de répondre aux besoins opérationnels.

Responsabilités 

  • Créer des matériaux et textures de haute qualité, répondant aux exigences artistiques et techniques du projet;

  • Concevoir, assembler et intégrer des environnements 3D complets, incluant la création d’assets lorsque nécessaire;

  • Participer à la création et à la structuration de biomes cohérents, en assurant une intégration harmonieuse des matériaux, terrains et éléments naturels;

  • Travailler avec des systèmes de terrain et contribuer à leur mise en place et leur évolution;

  • Assurer l’intégration en moteur (shaders, composition, éclairage) en respectant les contraintes de performance;

  • Collaborer étroitement avec les équipes artistiques, techniques et design afin d’assurer un alignement entre direction artistique, gameplay et contraintes techniques;

  • Identifier et faire évoluer les méthodes de production pour améliorer l’efficacité, sans compromettre la qualité visuelle;

  • Agir comme référent matériaux & textures, en partageant ses connaissances et en contribuant à la montée en compétence de l’équipe.


Compétences et savoir-faire  

  • Expertise en création de matériaux et textures complexes, avec une excellente maîtrise de Substance Designer (workflow nodal avancé);

  • Très bonne compréhension du Physically-Based Rendering (PBR).

  • Bonne connaissance de Houdini et sensibilité aux approches procédurales;

  • Expérience avec des systèmes de terrain et la création ou l’organisation de biomes;

  • Capacité à produire et intégrer des assets d’environnement (modélisation, textures, assemblage en moteur).

  • Bonne maîtrise de l’intégration dans un moteur de jeu (shaders, composition, performance);

  • Solide compréhension des contraintes de production en jeu vidéo (optimisation, mémoire, densité);

  • Sens développé de la composition, de la lisibilité et de la cohérence visuelle;

  • Capacité à comprendre, interpréter et enrichir une direction artistique;

  • Approche orientée solutions et aisance dans un contexte itératif;

  • Ouverture à l’intégration de nouveaux outils et technologies, incluant les solutions basées sur l’IA, afin d’optimiser les workflows de création.


Exigences

  • Profil senior / expert avec expérience significative en création d’environnements dans le jeu vidéo (AAA fortement souhaité);

  • Artiste polyvalent, capable de livrer des environnements de manière autonome;

  • Forte spécialisation et leadership naturel en matériaux et textures.

  • À l’aise à l’intersection de l’artistique et du technique;

  • Autonomie, rigueur et proactivité;

  • Excellentes aptitudes en collaboration et communication avec des équipes multidisciplinaires;

  • Maîtrise de l’anglais fonctionnel, à l’oral comme à l’écrit.


Points Bonus 

  • Expérience en photogrammétrie et intégration de scans dans un workflow de création d’assets;

  • Expérience avec des outils de création de terrain (ex : World Creator, Gaia, Unreal, etc.);

  • Connaissance de workflows avancés ou procéduraux;

  • Expérience en mentorat ou rôle de référence au sein d’une équipe.


Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. 

\\ 

Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.  
 
We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero.  


Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.    

We’re driven by our mission to elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.   
 

About the role 

Your mission is to design and produce rich, believable, and immersive 3D environments, contributing to all stages of production, from creation to in-engine integration. Leveraging your expertise in materials and textures, you help strengthen the artistic direction and enhance the player experience, both visually and from a gameplay perspective.
 

Versatile and autonomous, you are able to work across a wide range of environment creation contexts while acting as a materials reference within the team. You actively contribute to the evolution of workflows, techniques, and tools, sharing your expertise to elevate the overall quality of production.

This role is based in our Quebec city, QC or Montreal, QC office and follows an onsite work schedule of four days per week. Work arrangements may change at the company's discretion to meet business needs.

Responsibilities 

  • Create high-quality materials and textures that meet both artistic and technical requirements

  • Design, assemble, and integrate complete 3D environments, including asset creation when needed

  • Contribute to the creation and structuring of coherent biomes, ensuring seamless integration of materials, terrains, and natural elements

  • Work with terrain systems and contribute to their setup and ongoing improvement

  • Ensure in-engine integration (shaders, composition, lighting) while respecting performance constraints

  • Collaborate closely with art, technical, and design teams to ensure alignment between artistic direction, gameplay needs, and technical limitations

  • Identify and evolve production methods to improve efficiency without compromising visual quality

  • Act as a materials & textures reference, sharing knowledge and supporting team skill development


Skills and Expertise 

  • Expert-level experience in creating complex materials and textures, with strong mastery of Substance Designer (advanced node-based workflows)

  • Strong understanding of Physically-Based Rendering (PBR)

  • Good knowledge of Houdini and an interest in procedural approaches

  • Experience with terrain systems and biome creation or organization

  • Ability to produce and integrate environment assets (modeling, texturing, in-engine assembly)

  • Strong knowledge of game engine integration (shaders, composition, performance considerations)

  • Solid understanding of game production constraints (optimization, memory, asset density)

  • Strong sense of composition, readability, and visual consistency

  • Ability to interpret, support, and enhance an artistic direction

  • Solution-oriented mindset and comfort working in an iterative environment.

  • Openness to adopting new tools and technologies, including AI-based solutions, to optimize creative workflows


Requirements 

  • Senior / Expert profile with significant experience in environment creation for video games (AAA experience strongly preferred)

  • Versatile artist capable of delivering environments autonomously

  • Strong specialization and natural leadership in materials and textures

  • Comfortable working at the intersection of art and technology.

  • Autonomous, detail-oriented, and proactive

  • Excellent collaboration and communication skills within multidisciplinary teams

  • Functional proficiency in English, both written and spoken


Bonus Points 

  • Experience with photogrammetry and integrating scanned assets into production workflows

  • Experience with terrain creation tools (e.g., World Creator, Gaia, Unreal Engine, etc.)

  • Knowledge of advanced or procedural workflows

  • Experience mentoring or acting as a technical/artistic reference within a team


We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply. 

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