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Concepteur(-trice) audio technique senior / Senior Technical Audio Designer

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • IntĂ©gration multiplexe des ressources Ă  l'aide de scripts visuels.
  • Mise en place de mĂ©canismes de jouabilitĂ© complexe Ă  l'aide des intergiciels tiers.
  • DĂ©pannage, dĂ©bogage et optimisation de systèmes audio complexes pour amĂ©liorer les performances et la stabilitĂ©. 
  • VĂ©rification de la fiabilitĂ© des fonctionnalitĂ©s audio.
  • DĂ©veloppement d'outils, de flux de travail et de solutions techniques qui complètent le travail des concepteurs audio, leur permettant ainsi de se concentrer sur la conception crĂ©ative du son.

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  • Multiplex integration of assets using visual scripts.
  • Implement complex gameplay mechanics through scripts and third-party middleware.
  • Troubleshoot, debug, and optimize complex audio systems for performance and stability.
  • Ensure technical feasibility of audio features.
  • Develop tools, workflows, and technical solutions that complement the work of audio designers, enabling them to focus on creative sound design.

Qualifications

  • Plus de 5 ans dans un environnement de dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o, avec une spĂ©cialisation dans la conception audio technique.
  • Expertise Ă©prouvĂ©e dans Wwise et plusieurs moteurs.
  • Solide comprĂ©hension de la thĂ©orie audio dans les jeux vidĂ©o : spatialisation, occlusion, zones de rĂ©verbĂ©ration, systèmes de musique dynamiques et audio adaptatif.
  • ExpĂ©rience dans la crĂ©ation et la maintenance de rĂ©seaux audio, de la crĂ©ation des ressources Ă  leur implĂ©mentation dans le jeu.
  • Forte connaissance du script visuel et du script textuel.
  • Fortes compĂ©tences en communication pour la collaboration entre Ă©quipes.
  • CapacitĂ© Ă  traduire une orientation crĂ©ative en solutions techniques.
  • Proactif dans l'identification des problèmes potentiels liĂ©s au flux de travail ou Ă  l'intĂ©gration avant qu'ils n'aient un impact sur la production.
  • CapacitĂ© d'adaptation et de ressources face Ă  l'Ă©volution des calendriers de production et des prioritĂ©s.
  • Fortes connaissances de Perforce et de JIRA.
  • Excellentes aptitudes Ă  communiquer Ă  l'oral et Ă  l'Ă©crit en anglais.
  • Connaissance experte et approfondie de Wwise.
  • La connaissance de Maya est un atout.

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  • 5+ years in a game development environment, with a focus on technical audio design.
  • Proven expertise in Wwise and proprietary engines.
  • Solid understanding of game audio theory: spatialization, occlusion, reverb zones, dynamic music systems, and adaptive audio.
  • Experience building and maintaining audio pipelines from asset creation to in-game implementation.
  • Strong knowledge of visual scripting and text-based scripting.
  • Strong communication skills for cross-team collaboration.
  • Able to translate creative direction into technical solutions.
  • Proactive in identifying potential workflow or integration issues before they impact production.
  • Adaptable and resourceful under shifting production schedules and priorities.
  • Strong knowledge of Perforce and JIRA.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Expert and in-depth knowledge of Wwise.
  • Familiarity with Maya a bonus.

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Un salaire compĂ©titif et des primes annuelles basĂ©es sur le rendement.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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