This job listing expired on Nov 13, 2020
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Senior Gameplay Programmer

(English version below)

DESCRIPTION DU POSTE :

Pour son nouveau projet narratif, DONTNOD Montréal recherche un.e Senior Gameplay Programmer.

Sous la supervision du Studio Executive Producer et de notre futur.e Senior Engine Programmer, vous intervenez sur le code gameplay pour gérer les différentes mécaniques de jeu (comportements et actions des personnages, intégration de leurs animations...).

En collaboration avec la direction créative et le Lead Designer, vous analysez les besoins, élaborez les spécifications et concevez le code qui répondra aux contraintes du projet (techniques, artistiques et fonctionnelles).

Vous rédigez la documentation technique et suivez les procédures qualités nécessaires à chaque étape du développement (validation, intégration, tests logiciels, tests de non-régression...).

Vous identifiez les risques ou obstacles techniques, trouvez les solutions adéquates et corrigez les bugs.

PROFIL RECHERCHÉ :

Issu.e d'une formation en informatique, vous avez activement participé à la production d'au moins un jeu vidéo, ce qui vous a permis de développer vos compétences sur un moteur de jeu (idéalement Unreal Engine 4).

Vous possédez de très bonnes connaissances des méthodes de production et des pipelines utilisés dans le développement moderne de jeux, ainsi que des systèmes de logique IA et d'animation de personnages.

Vous maîtrisez la programmation en langage C++, le débogage du code et disposez de solides notions mathématiques (algèbre et géométrie).

Doté.e d'un excellent relationnel, vous appréciez le travail en équipe et l'interaction avec les membres des autres corps de métiers.
Curieux.se et proactif.ve, vous êtes au fait des dernières actualités technologiques. Votre autonomie, votre rigueur et votre dynamisme sont autant d'atouts pour ce poste.

Informations supplémentaires

Passionné.e par la création de jeux vidéo, vous souhaitez rejoindre un studio chaleureux, respectueux des différences de chacun.e, et proposant des projets innovants ?
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à nous adresser votre candidature !

Ce poste est à pourvoir dans nos locaux situés Studios DONTNOD Inc., 7240 rue Waverly bureau 111, Montréal.

Mesures COVID-19 :

Afin de protéger au mieux nos salarié.e.s, nous privilégions le télétravail et les rotations d'équipe. Toutes les mesures d'hygiène sont proposées dans les locaux : masques, gel hydroalcoolique, respect des distanciations physiques.

À fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable).

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Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.

A DONTNOD, nous célébrons la diversité et l’inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d’égalité des chances à l’emploi et nous nous engageons à une politique de non-discrimination à l’embauche. Nous constituons des équipes à taille humaine afin d’encourager l’épanouissement professionnel de chacun.e d’entre nous.

En 2020, DONTNOD décide de s’ouvrir à l’international avec sa filière DONTOND Montréal. Notre ambition est de créer un nouveau jeu narratif développé à 100% par notre équipe Montréalaise, avec le support des équipes techniques et des directeurs métiers parisiens.


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ENGLISH VERSION :

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JOB DESCRIPTION:

DONTNOD Montreal is seeking a Senior Gameplay Programmer for its new narrative project.

Working under the supervision of the Studio Executive Producer and the Senior Engine Programmer, you will be in charge of programming various game mechanics (actions and behaviours of characters, integration of animations, etc.).

You will collaborate with the Creative Direction and the Lead Designer to analyze their needs, prepare specifications and create the code that will fit the project's constraints (technical, functional and artistic).

You will write the technical documentation and be in charge of the quality process during the various project phases (validation, integration, tests...).

You will identify risks and technical impediments, find adequate solutions and fix bugs.

QUALIFICATIONS:

You have a computer science degree or equivalent experience and have actively participated in the production of at least one released video game. You are proficient with at least one game engine (ideally UE4).

You have extensive knowledge of the various pipelines and production methodologies currently used in the video game industry, as well as character animation and AI systems.

You have a very strong knowledge of C++, code debug, and have great mathematical notions (algebra, geometry, statistics...).

You have good communication skills and know how to interact with the different teams. Curious and proactive, you keep an eye on the industry technical innovations. Autonomy, rigour, dynamism and a taste for teamwork are a plus.

Additional information:

Are you passionate about creating video games and looking to work on innovative projects in a welcoming studio that is respectful of everyone's differences ?
Don't hesitate to send us your application !

This position is based at our office located at Studios DONTNOD Inc., 7240 Waverly Street, Suite 111, Montreal.

COVID-19 precaution measures :

In order to protect our employees, we encourage remote work and team rotation. All required sanitary measures are applied : masks, sanitizing gel and social distancing.

PROVIDE:

Résumé, cover letter, references, website (if applicable).

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ABOUT US:

Created in 2008, DONTNOD is an independent French studio which creates and develop AA games in various genres: adventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) and RPG (Vampyr). Each new game is an original creation with a unique narrative gameplay experience and unique game mechanics.

At DONTNOD, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We push for equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We build human-sized teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.

In 2020, DONTNOD decided to expand internationally and created its first branch in Montreal. Our ambition is to create a new narrative game 100% developed by our Montreal team, with the support of the technical teams and department directors in Paris.