We are a crowdfunded company and have a dedicated and enthusiastic community of backers who are helping us create the “Best Damn Space Sim Ever”. We want to build the best we can deliver and we believe wholeheartedly in the value of exceptional diverse talent.
-English Below-Â
La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos Ă©quipes des studios internationaux et participer Ă des rĂ©unions de travail qui se dĂ©roulent exclusivement en anglais. Â
Cloud Imperium Games est une entreprise de dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o de premier plan reconnue pour ses expĂ©riences de jeu innovantes et immersives. Nous nous consacrons Ă la crĂ©ation de jeux de haute qualitĂ© qui captivent et engagent les joueurs du monde entier.Â
FondĂ©e en 2012 par le dĂ©veloppeur de jeux renommĂ© Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) est l'un des plus grands studios indĂ©pendants au monde, comptant plus de 1 000 employĂ©s, dĂ©diĂ© Ă la livraison de jeux AAA de nouvelle gĂ©nĂ©ration. CIG est fière de penser hors des sentiers battus, d'encourager la crĂ©ativitĂ© et de dĂ©velopper une technologie rĂ©volutionnaire. CIG croit en l'Ă©tablissement de nouveaux standards pour l'industrie du jeu vidĂ©o et la communautĂ© dans son ensemble.Â
Collaborer avec les Directeurs Artistiques pour maintenir les standards Ă©levĂ©s requis pour les personnages de Star CitizenÂ
Apprendre et exploiter les flux de travail propriĂ©taires de CIG afin d’amĂ©liorer continuellement la fidĂ©litĂ© visuelle de l’univers Star CitizenÂ
Donner aux artistes les moyens de produire des Ĺ“uvres exceptionnelles grâce Ă des conseils, des retours constructifs et des rĂ©fĂ©rences visuelles clairesÂ
Travailler en Ă©troite collaboration avec les concepteurs de jeu, les artistes et les ingĂ©nieurs pour s’assurer que l’art amĂ©liore l’expĂ©rience du joueur et apporte des solutions visuelles aux problèmesÂ
Collaborer directement avec la production pour garantir que les plannings et les plans rĂ©pondent aux besoins du projet et de l’entrepriseÂ
Qu'attendons-nous de notre Directeur Artistique des Personnages ?Â
Une expĂ©rience avĂ©rĂ©e dans un poste de direction artistique des personnages, avec des Ĺ“uvres remarquables dans le jeu vidĂ©o et/ou le cinĂ©maÂ
Une capacitĂ© Ă identifier les risques techniques et de dĂ©veloppement, Ă proposer des solutions innovantes et Ă encourager de nouvelles mĂ©thodes de travailÂ
Une aptitude Ă crĂ©er et optimiser les pipelines et flux de production artistiques, notamment en collaboration avec les artistes techniquesÂ
Une expertise dans la crĂ©ation d’un style artistique unique et cohĂ©rent, pouvant ĂŞtre partagĂ© et maintenu tout au long du projetÂ
Bilingue français et anglaisÂ
Turbulent s'engage Ă employer une main-d'Ĺ“uvre diversifiĂ©e. Les candidats qualifiĂ©s seront considĂ©rĂ©s sans Ă©gard Ă la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identitĂ© de genre, l'expression de genre ou le handicap.Â
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Cloud Imperium Games is a leading game development company known for its innovative and immersive gaming experiences. We are dedicated to creating high-quality games that captivate and engage players worldwide. Â
Founded in 2012 by renowned game developer Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) is one of the largest global independent studios, 1,000+ employees, dedicated to delivering next-generation AAA games. CIG prides itself in thinking outside the box, encouraging creativity and developing ground-breaking technology. CIG believes in raising the bar for the gaming industry and the community as a whole.Â
Work alongside the Art Directors to maintain the high standards of characters needs for Star Citizen.Â
Learns and leverages CIG’s proprietary workflows to continually push the visual fidelity of the Star Citizen universe.Â
Empowers artists to deliver exceptional character art through guidance, feedback and clear visual benchmarks in Star Citizen.Â
Collaborate with game designers, artists and engineers to ensure that art appropriately enhances the player experience and provides visual solutions to problems.Â
Work directly with production to ensure that schedules and plans meet business and project needs.Â
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What do we expect from our Junior Vehicle Artist?Â
A proven background in a Character Art Leadership position, creating unparalleled artwork for games and/or film.Â
Experience in identifying technical and developmental risks and obstacles, creating innovative solutions to overcome them while promoting new and innovative ways of working.Â
Ability to create and optimize art pipelines and workflows, particularly in conjunction with technical artists.Â
Expertise in creating a unique and cohesive art style that can be shared and consistently maintained across the project.Â
Knowledge of major 3D software packages (such as Maya / Max and Zbrush. Expertise with Marvellous Designer and xGen would be advantageous).Â
Bilingual in French and EnglishÂ
Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.Â
If you like wild growth and working with happy, enthusiastic over-achievers, you'll enjoy your career with us!
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