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Artiste de rigging en chef-Lead Rigger

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🇨🇦 Quebec, Canada
🌎 Remote (Canada)
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.

Qui nous sommes

The Gearbox Entertainment Company accueille une équipe internationale de haut niveau, passionnée par la création de jeux vidéo primés et innovants.
Nos univers riches s’étendent au-delà du jeu grâce à des récits transmédia, des expériences en direct et des produits grand public.Gearbox Entertainment est devenue mondialement reconnue pour avoir développé des franchises emblématiques comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de propriétés acquises, notamment Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Fondée en 1999 sous le nom de Gearbox Software par une équipe de professionnels expérimentés, l’entreprise est basée à Frisco, au Texas. The Gearbox Entertainment Company est fière d’appartenir à 2K, une maison d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.GearboxSoftware.com .

Gearbox Software recherche un(e) Artiste de rigging en chef passionné(e) par l’innovation en matière de fidélité et de qualité de l’animation des personnages dans les jeux vidéo.Ce poste repose principalement sur la gestion d’une équipe d’artiste en rigging, assurant un soutien continu aux technologies en cours, tout en travaillant à l’amélioration des méthodologies et des pratiques de planification en collaboration avec l’équipe d’animation afin d’optimiser l’efficacité globale du contenu.

Responsabilités :

  • Diriger, encadrer et superviser une Ă©quipe de riggers, en offrant des conseils, des retours constructifs et un soutien technique pour favoriser leur croissance et leur rĂ©ussite.
  • DĂ©velopper, maintenir et optimiser les mĂ©thodologies, outils et flux de travail liĂ©s au rigging afin d’amĂ©liorer l’efficacitĂ© et la qualitĂ©. Cela inclut la crĂ©ation de scripts et d’outils de rigging en Python et/ou MEL.
  • CrĂ©er des rigs de haute qualitĂ©, prĂŞts Ă  ĂŞtre intĂ©grĂ©s en production, pour une grande variĂ©tĂ© de personnages, crĂ©atures, objets et vĂ©hicules, que ce soit des bipèdes, quadrupèdes ou objets mĂ©caniques complexes.
  • ĂŠtre le point de contact principal pour les questions techniques liĂ©es au rigging, en collaboration Ă©troite avec les Ă©quipes animation, conception de personnages et programmation pour diagnostiquer et rĂ©soudre les problèmes.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les animateurs pour comprendre leurs besoins et concevoir des rigs offrant une grande libertĂ© artistique et une expressivitĂ© optimale. Collaborer avec les artistes de personnages pour s’assurer que les modèles sont adaptĂ©s au rigging.
  • Établir et documenter des normes, conventions et meilleures pratiques en matière de rigging pour l’équipe.
  • Suivre les Ă©volutions de l’industrie, des outils et des technologies liĂ©es au rigging et Ă  l’animation, et proposer activement des amĂ©liorations Ă  nos processus.
  • Communiquer et collaborer Ă©troitement avec les programmeurs gameplay et moteur pour dĂ©velopper de nouvelles fonctionnalitĂ©s nĂ©cessaires Ă  la mise en Ĺ“uvre de prĂ©sentations haut de gamme et sophistiquĂ©es.
  • Documenter la fonctionnalitĂ© et la structure des systèmes pour permettre leur utilisation par de futurs employĂ©s ou d’autres Ă©quipes.
  • Identifier les axes d’amĂ©lioration des mĂ©thodologies et mettre en Ĺ“uvre des solutions concrètes.

Exigences :

  • 6 ans d’expĂ©rience minimum en tant qu’artiste de rigging dans l’industrie des jeux vidĂ©o, dont au moins 2 ans en poste de chef ou de rĂ´le senior.
  • Excellentes compĂ©tences en leadership et en communication, avec la capacitĂ© de transmettre clairement des concepts techniques Ă  des Ă©quipes techniques comme non techniques.
  • MaĂ®trise approfondie d’un logiciel 3D majeur (ex. : Maya, 3ds Max, Blender) et connaissance approfondie de ses outils de rigging.
  • ComprĂ©hension solide des pipelines d’animation, de la modĂ©lisation jusqu’à l’implĂ©mentation finale des assets.
  • CapacitĂ© Ă  collaborer efficacement avec des Ă©quipes multidisciplinaires.
  • MaĂ®trise de Python et/ou de MEL pour le dĂ©veloppement d’outils et l’automatisation des mĂ©thodologies.
  • Attitude positive et capacitĂ© Ă  recevoir et Ă  donner des retours objectifs sur l’expĂ©rience de jeu et la prĂ©sentation.
  • ExpĂ©rience avec les systèmes d’animation Unreal.
  • ExpĂ©rience en configuration de ragdolls et en simulation de tissus.

Atouts :

  • ExpĂ©rience en programmation en C++.
  • ExpĂ©rience avec des systèmes et logiciels de motion capture, comme Vicon Blade.
  • ExpĂ©rience approfondie avec les systèmes d’animation Unreal.
  • DĂ©veloppement de nouvelles fonctionnalitĂ©s d’animation directement dans le moteur.

Notre engagement envers l’égalité des chances  

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir. En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités. 

Veuillez noter que 2K Games et ces studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de courriels personnels pour contacter des candidats ou réaliser des entretiens lorsqu'ils vous contactent par email, ils utilisent uniquement des adresses se terminant par @2K.com.

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Who We Are

The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games.Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products.Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The companywas founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). For more information, visit www.GearboxSoftware.com.

Gearbox Software is looking for a Lead Rigger with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses on managing a team of Riggers providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.

Responsibilities:

  • Lead, mentor, and manage a team of riggers, providing guidance, feedback, and technical support to help them grow and succeed.
  • Develop, maintain, and optimize rigging pipelines, tools, and workflows to improve efficiency and quality. This includes creating rigging scripts and tools in Python and/or MEL.
  • Create high-quality, production-ready rigs for a wide range of characters, creatures, props, and vehicles, from bipeds and quadrupeds to complex mechanical objects.
  • Act as the primary point of contact for rigging-related technical issues, working closely with the animation, character, design and engineering teams to troubleshoot and resolve problems.
  • Collaborate with animators to understand their needs and develop rigs that allow for a high degree of artistic control and expressiveness. Work with character artists to ensure models are rig friendly.
  • Establish and document rigging standards, conventions, and best practices for the team.
  • Stay up to date with industry trends, tools, and technologies related to rigging and animation, and proactively seek ways to improve our processes.
  • Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished, sophisticated presentations.
  • Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
  • Identify potential pipeline improvements and act to improve them.

Qualifications:

  • 6+ years of experience as a Rigger in the video game industry, with at least 2 years in a lead or senior role.
  • Strong leadership and communication skills, with the ability to clearly articulate technical concepts to both technical and non-technical team members.
  • Expert knowledge of a major 3D software package (e.g., Maya, 3ds Max, Blender) and a strong understanding of its rigging toolsets.
  • Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
  • Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
  • Proficiency in Python and/or MEL scripting for tool development and pipeline automation.
  • A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.
  • Experience in Unreal Animation Systems
  • Experience with ragdoll setup and cloth generation

Bonus Points For:

  • Experience with programming in C++
  • Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade
  • Experience in Unreal Animation Systems
  • Developing new animation features in-engine

As an equal opportunity employer, we are committed to ensuring that qualified individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform their essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. Please contact us if you need reasonable accommodation.Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.

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