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UI/UX Producer

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Why PlayStation?

PlayStation isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work. Today, we’re recognized as a global leader in entertainment producing The PlayStation family of products and services including PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation®Plus, acclaimed PlayStation software titles from PlayStation Studios, and more.

PlayStation also strives to create an inclusive environment that empowers employees and embraces diversity. We welcome and encourage everyone who has a passion and curiosity for innovation, technology, and play to explore our open positions and join our growing global team.

The PlayStation brand falls under Sony Interactive Entertainment, a wholly-owned subsidiary of Sony Group Corporation.

//English Follows//

En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.

Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

Producteur·trice UI/UX (pod owner)

Le poste

En tant que producteur·trice UI/UX (responsable de pod), vous êtes le·la responsable de la production intégrale de notre pod UI/UX multidisciplinaire (artistes UI, artistes techniques UI, concepteurs·trices UX et programmeurs·euses UI). Vous êtes chargé·e de fournir des systèmes UI de haute qualité destinés aux joueurs·euses, qui répondent à nos ambitions créatives, à nos normes d'utilisabilité et à nos contraintes techniques.

Vous êtes un·e leader proactif·ve, axé·e sur les résultats et doté·e d'un état d'esprit pragmatique, capable de traduire une vision créative de haut niveau en plans structurés et réalisables. Évoluant dans un environnement agile, vous assumez l'entière responsabilité de la réalisation (gestion de la portée, des risques, des dépendances et de la santé de l'équipe) tout en favorisant une culture collaborative et responsabilisante.

Au-delà du leadership du pod, vous agissez en tant que responsable du développement UI/UX pour l'ensemble du projet, en garantissant la cohésion technique, la visibilité entre les pods et un niveau élevé et constant d'expérience utilisateur·trice.

Le·la candidate idéal·e possède une maîtrise globale du pipeline UI, démontrant une aisance technique pour superviser des implémentations complexes, une sensibilité artistique pour maintenir des normes visuelles de haute fidélité et une vision stratégique de l'UX pour garantir une fonctionnalité fluide et centrée sur l'utilisateur·trice tout au long du jeu.

Responsabilités principales

Leadership et responsable de la réalisation du pod

  • Diriger les opĂ©rations quotidiennes du groupe UI/UX dans un cadre agile (planification,
    « stand-ups », rétrospectives, validation).

  • DĂ©finir et maintenir la « roadmap » et la stratĂ©gie des Ă©tapes importantes pour les principaux systèmes d'interface utilisateur·trice, notamment le HUD, le dĂ©roulement du jeu, les Ă©crans de chargement, la map tactique/mini-map, les menus d'Ă©quipement, les menus d'options, les fonctionnalitĂ©s d'accessibilitĂ© et le cadre gĂ©nĂ©ral de l'interface utilisateur·trice.

  • Superviser la livraison des fonctionnalitĂ©s de bout en bout, depuis la collaboration initiale Ă  la conception et la crĂ©ation de maquettes fonctionnelles jusqu'Ă  la mise en Ĺ“uvre dans le moteur, l'itĂ©ration et la mise au point finale.

  • SĂ©parer les fonctionnalitĂ©s en tâches validĂ©es par sprint, en veillant Ă  ce que leur portĂ©e corresponde Ă  la capacitĂ© de l'Ă©quipe.

  • Identifier, communiquer et attĂ©nuer de manière proactive les risques, les changements de portĂ©e et les compromis de production.

Orchestration inter-pods pour UI/UX 

  • Centraliser toutes les demandes relatives Ă  l'interface utilisateur·trice et Ă  l'expĂ©rience utilisateur·trice entre les pods, en maintenant une visibilitĂ© de haut niveau sur les initiatives liĂ©es Ă  l'interface utilisateur·trice tout au long du projet.

  • Identifier rapidement les dĂ©pendances entre les Ă©quipes et intĂ©grez-les dans la planification des Ă©tapes clĂ©s.

  • DĂ©tecter les domaines dans lesquels les pods manquent d'autonomie dans la fourniture de l'interface utilisateur·trice et proposez des stratĂ©gies d'attĂ©nuation.

  • Collaborer avec la production et la direction pour rééquilibrer les ressources si nĂ©cessaire (programmeurs·euses UI, concepteurs·trices, artistes) ou apporter un soutien direct aux pods.

  • Veiller Ă  ce que l'interface utilisateur·trice soit intĂ©grĂ©e dans le dĂ©veloppement des fonctionnalitĂ©s dès le dĂ©but, plutĂ´t que d'ĂŞtre traitĂ©e comme une couche tardive.

Alignement de la vision et standards de qualité

  • Travailler en Ă©troite collaboration avec les directeurs·trices et les concepteurs·trices afin de traduire les objectifs crĂ©atifs et visuels en plans de production rĂ©alisables.

  • Veiller Ă  l'alignement entre l'intention de conception, l'exĂ©cution artistique et la faisabilitĂ© technique.

  • Établir des dĂ©finitions claires des fonctionnalitĂ©s de l'interface utilisateur·trice, en intĂ©grant dès le dĂ©part les exigences en matière d'accessibilitĂ©, de localisation, de performances et de plateformes.

  • Suivre rigoureusement l'exĂ©cution dans Jira, en veillant Ă  ce que les livrables et les Ă©tapes de validation restent visibles et Ă  jour.

Leadership communautaire UI/UX et cohésion technique

  • Mener et diriger la communautĂ© de pratique UI/UX tout au long du projet.

  • Promouvoir une culture d'accessibilitĂ©, de convivialitĂ©, d'excellence technique et de qualitĂ© visuelle.

  • Agir en tant que porte-parole unificateur·trice pour l'UI/UX, en favorisant la cohĂ©rence dans les modèles de mise en Ĺ“uvre et les dĂ©cisions systĂ©miques.

  • PrĂ©server la cohĂ©sion et la durabilitĂ© Ă  long terme du cadre technique de l'interface utilisateur·trice du jeu.

  • IntĂ©grer les exigences techniques de l'interface utilisateur·trice provenant de l'extĂ©rieur du groupe UI/UX dans une architecture unifiĂ©e et Ă©volutive.

  • Promouvoir et former le studio sur l'ensemble du flux de travail de l'interface utilisateur·trice, de la collaboration en matière de conception et des maquettes fonctionnelles Figma Ă  la mise en Ĺ“uvre, l'itĂ©ration et la finition de qualitĂ© AAA.

  • AmĂ©liorer en permanence les pratiques d'intĂ©gration de l'interface utilisateur·trice afin d'accroĂ®tre la qualitĂ© et l'efficacitĂ© tout au long du projet.

Qualifications

  • Plus de 5 ans d'expĂ©rience dans la production de jeux vidĂ©o avec une responsabilitĂ© directe dans la livraison UI/UX, ou expĂ©rience en tant que responsable UI/UX en transition vers la production.

  • Au moins un titre AAA dĂ©jĂ  publiĂ© impliquant des systèmes UI complexes.

  • MaĂ®trise multidisciplinaire approfondie dans les domaines de l'art, du design et de l'ingĂ©nierie.

  • ComprĂ©hension approfondie du cycle de vie de la production UI, de la conception Ă  la mise en Ĺ“uvre dans le moteur.

  • ExpĂ©rience avĂ©rĂ©e dans la direction d'Ă©quipes interfonctionnelles dans des environnements Agile/Scrum.

  • Forte capacitĂ© de planification, de gestion des risques et de communication avec les parties prenantes.

Compétences techniques

  • Excellente connaissance de Figma (ou d'outils de conception Ă©quivalents).

  • MaĂ®trise de Jira ou d'outils de suivi de production similaires.

  • Connaissance pratique des systèmes d'interface utilisateur·trice des moteurs (Unreal UMG/Slate ou Ă©quivalent).

  • ComprĂ©hension des contraintes de performance telles que les budgets mĂ©moire, les appels de rendu et les pipelines d'exposition des donnĂ©es.

Serait un atout

  • ExpĂ©rience avec les normes d'accessibilitĂ© (par exemple, CVAA, exigences relatives aux plateformes).

  • ExpĂ©rience dans la gestion des pipelines de localisation et d'assurance qualitĂ© de l'interface utilisateur·trice.

  • ExpĂ©rience dans le domaine des titres multijoueurs ou des services en direct.

In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.

We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on the  freedom and thrill that will keep players entertained and engaged for years.

Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.

UI/UX Producer (Pod Owner)

The Role

As the UI/UX Producer (Pod Owner), you are the end-to-end production leader for our multi-disciplinary UI/UX Pod (UI Artists, UI Technical Artists, UX Designers, and UI Programmers). You are accountable for delivering high-quality, player-facing UI systems that meet our creative ambition, usability standards, and technical constraints.

You are a proactive, results-oriented leader with a “Get Things Done” mindset, capable of translating high-level creative vision into structured, achievable plans. Operating within an agile environment, you take full ownership of delivery — managing scope, risks, dependencies, and team health — while fostering a collaborative and empowered culture.

Beyond pod leadership, you act as the domain-level steward for UI/UX across the project — ensuring technical cohesion, cross-pod visibility, and a consistently high bar for player experience.

The ideal candidate possesses holistic mastery of the UI pipeline, demonstrating the technical fluency to oversee complex implementation, the artistic sensibility to uphold high-fidelity visual standards, and the strategic UX insight to ensure seamless, player-centric functionality throughout the game.

Key Responsibilities

Pod Leadership & Delivery Ownership

  • Lead the day-to-day operations of the UI/UX Pod within an agile framework (planning, stand-ups, retrospectives, validation).

  • Define and maintain the roadmap and milestone strategy for major UI systems, including HUD, game flow, loading screens, TacMap/Minimap, loadout menus, options menus, accessibility features, and the overall UI framework.

  • Oversee end-to-end feature delivery — from early design collaboration and wireframes through in-engine implementation, iteration, and final polish.

  • Break down features into validated sprint-sized work, ensuring scope aligns with team capacity.

  • Proactively identify, communicate, and mitigate risks, scope changes, and production trade-offs.

Cross-Pod UI/UX Orchestration

  • Centralize all UI and UX requests across pods, maintaining high-level visibility of UI-related initiatives throughout the project.

  • Identify cross-team dependencies early and integrate them into milestone planning.

  • Detect areas where pods lack autonomy in UI delivery and propose mitigation strategies.

  • Partner with Production and Direction to rebalance resources when necessary (UI programmers, designers, artists) or provide direct pod support.

  • Ensure UI is embedded into feature development from inception rather than treated as a late-stage layer.

Vision Alignment & Quality Standards

  • Partner closely with the Directors and Designers to translate creative and visual targets into actionable production plans.

  • Ensure alignment between design intent, artistic execution, and technical feasibility.

  • Establish clear Definitions of Done for UI features, embedding accessibility, localization, performance, and platform requirements from the outset.

  • Track execution rigorously in Jira, ensuring deliverables and validation steps remain visible and current.

UI/UX Community Leadership & Technical Cohesion

  • Lead and own the UI/UX Community of Practice across the project.

  • Foster a culture of accessibility, usability, technical excellence, and visual quality.

  • Act as the unifying production voice for UI/UX, promoting consistency in implementation patterns and systemic decisions.

  • Safeguard the cohesion and long-term sustainability of the game’s Technical UI framework.

  • Integrate UI technical requirements originating outside the UI/UX Pod into a unified, scalable architecture.

  • Champion and educate the studio on the full UI workflow — from design collaboration and Figma wireframes to implementation, iteration, and AAA-quality polish.

  • Continuously improve UI integration practices to elevate quality and efficiency across the project.
     

Qualifications

Required

  • 5+ years of experience in game production with direct responsibility for UI/UX delivery, or experience as a UI/UX Lead transitioning into production.

  • Shipped at least one AAA title involving complex UI systems.

  • Strong multidisciplinary fluency across Art, Design, and Engineering.

  • Deep understanding of the UI production lifecycle from concept to in-engine implementation.

  • Proven experience leading cross-functional teams within Agile/Scrum environments.

  • Strong planning, risk management, and stakeholder communication skills.
     

Technical Literacy

  • Strong familiarity with Figma (or equivalent design tools).

  • Proficiency with Jira or similar production tracking tools.

  • Working knowledge of engine UI systems (Unreal UMG/Slate, or equivalent).

  • Understanding of performance constraints such as memory budgets, draw calls, and data exposure pipelines.
     

Nice to Have

  • Experience with accessibility standards (e.g., CVAA, platform requirements).

  • Experience managing localization and UI QA pipelines.

  • Experience on multiplayer or live-service titles.

Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks.

Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

Equal Opportunity Statement:

Sony is an Equal Opportunity Employer. All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category.

We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity. We encourage everyone to respond. 

PlayStation is a Fair Chance employer and qualified applicants with arrest and conviction records will be considered for employment.

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