This job listing expired on Jun 8, 2021
Descrições:
- Trabalho remoto;
- Criar, melhorar e otimizar shaders, texturas, iluminação e efeitos;
- Trabalhar para melhorar a qualidade dos assets;
- Otimizar performance geral do jogo;
- Estudar novas tecnologias e processos;
- Produzir documentações e disseminar conhecimento.
Hard Skills:
- Conhecimentos avançados da engine Unity;
- Conhecimentos avançados da linguagem C#;
- Conhecimento de workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos;
- Experiência com modelagem, texturização em softwares de produção 3D;
- Familiaridade com a linguagem HLSL (CG);
- Familiaridade com operações de álgebra linear;
- Familiaridade com pipelines de Física, setup de joints, ragdoll, cloth e otimização de colliders;
- Familiaridade com técnicas de animação;
- Conhecimentos de Photoshop ou similares;
- Cursando ou cursado nível superior em jogos digitais, artes, ciências da computação; ou áreas similares;
- 2 anos de atuação como programador, artista ou tech art, em qualquer proporção;
- Compreensão avançada de inglês.
Soft Skiils:
- Conseguir se organizar de forma a estimar e cumprir os prazos acordados;
- Capaz de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
- Habilidade em resolver de problemas de forma criativa e performática;
- Ter proatividade.
Diferenciais:
- Conhecimentos de técnicas de pintura digital;
- Familiaridade com fundamentos do desenho 2D, teoria das cores, valores e luz e sombra;
- Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git);
- Familiaridade com metodologias Ágeis;
- Ter trabalhado em jogos do conceito ao lançamento;
- Conhecimentos de pipeline de áudio;
- Experiência com outras engines.