This job listing expired on Oct 19, 2021
DESCRIPCIÓN:
Programador que mantendrá intacta la visión artística en la producción de un videojuego. Trabajan en estrecha colaboración con el Game Design, el Lead Artist y el Lead Programmer, asesorando sobre recursos técnicos, investigando nuevas técnicas, manteniendo herramientas y canalizaciones, y preparando archivos digitales de los artworks terminadas para que se ejecuten de manera eficiente sin degradación visual.
RESPONSABILIDADES:
- Servir de enlace entre los leads de los equipos de programación y diseño.
- Investigar y desarrollar herramientas técnicas para un proyecto.
- Configurar flujos de trabajo de producción artística.
- Apoyar a artistas e ingenieros en la canalización del arte 3D.
- Ayudar en el desempeño y la validación de activos.
- esolver problemas técnicos complejos durante el desarrollo.
- Decidir qué software y herramientas se requieren para la producción de juegos.
- Desarrollar y mantener recursos y canalizaciones junto con programadores.
- Portar arte terminado al motor del juego.
- Asegurar que el arte final se ejecute a una resolución visual completa.
- Trabajando dentro de los límites del motor del juego, seleccionando tamaños de archivos, recuentos de polígonos y velocidades de carga.
- Hacer cumplir los estándares según lo descrito por los jefes de departamento.
- Desarrollar herramientas y software para ejecutar las necesidades del juego.
- Preparar y diseñar sistemas de personajes como esqueletos, telas, emisores de efectos y colisión de muñecos de trapo.
- Optimización de entornos y establecimiento de barreras físicas.
- Escribir software personalizado específico para las necesidades del juego que funcionará con lenguajes de scripting estándar de la industria.
- Investigar y supervisar la implementación de técnicas de renderizado.
- Desarrollo del rendimiento de la velocidad de fotogramas y la memoria.
- Resolución de errores de material y problemas de colisión.
- Seguimiento del rendimiento del juego.
HABILIDADES:
Bases
- Buenas habilidades de comunicación escrita y verbal
- Pipeline de producción con buenas prácticas en la documentación técnica.
- Inglés (hablado y escrito).
Videojuegos
- +2 años de experiencia en Unity.
- +2 años de experiencia en la industria de los videojuegos, en proyectos indies y/o AAA.
- Experiencia en simulación de física.
Técnicas
- Familiarizado con Game Development Lyfe Cycle.
- Desarrollo e implementación de Shaders.
- Soluciones creativas a problemas técnicos de producción.
- Conocimiento de high-end coding languages.
Artísticas
- Entendimiento de rigging y animación.
- Entendimiento de los pipelines de arte y animación.
- Renderizado y postproducción de efectos especiales.
- Altos niveles de habilidades artísticas (Proporción, color y composición).
- Experiencia en desarrollo de arte digital.
(High and low-poly modeling, unwrapping, baking, texturing, level art, etc).