This job listing expired on Oct 19, 2021
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DESCRIPCIÓN:

Programador que mantendrá intacta la visión artística en la producción de un videojuego. Trabajan en estrecha colaboración con el Game Design, el Lead Artist y el Lead Programmer, asesorando sobre recursos técnicos, investigando nuevas técnicas, manteniendo herramientas y canalizaciones, y preparando archivos digitales de los artworks terminadas para que se ejecuten de manera eficiente sin degradación visual.

RESPONSABILIDADES:

  • Servir de enlace entre los leads de los equipos de programación y diseño.
  • Investigar y desarrollar herramientas técnicas para un proyecto.
  • Configurar flujos de trabajo de producción artística.
  • Apoyar a artistas e ingenieros en la canalización del arte 3D.
  • Ayudar en el desempeño y la validación de activos.
  • esolver problemas técnicos complejos durante el desarrollo.
  • Decidir qué software y herramientas se requieren para la producción de juegos.
  • Desarrollar y mantener recursos y canalizaciones junto con programadores.
  • Portar arte terminado al motor del juego.
  • Asegurar que el arte final se ejecute a una resolución visual completa.
  • Trabajando dentro de los límites del motor del juego, seleccionando tamaños de archivos, recuentos de polígonos y velocidades de carga.
  • Hacer cumplir los estándares según lo descrito por los jefes de departamento.
  • Desarrollar herramientas y software para ejecutar las necesidades del juego.
  • Preparar y diseñar sistemas de personajes como esqueletos, telas, emisores de efectos y colisión de muñecos de trapo.
  • Optimización de entornos y establecimiento de barreras físicas.
  • Escribir software personalizado específico para las necesidades del juego que funcionará con lenguajes de scripting estándar de la industria.
  • Investigar y supervisar la implementación de técnicas de renderizado.
  • Desarrollo del rendimiento de la velocidad de fotogramas y la memoria.
  • Resolución de errores de material y problemas de colisión.
  • Seguimiento del rendimiento del juego.

HABILIDADES:

Bases

  • Buenas habilidades de comunicación escrita y verbal
  • Pipeline de producción con buenas prácticas en la documentación técnica.
  • Inglés (hablado y escrito).

Videojuegos

  • +2 años de experiencia en Unity.
  • +2 años de experiencia en la industria de los videojuegos, en proyectos indies y/o AAA.
  • Experiencia en simulación de física.

Técnicas

  • Familiarizado con Game Development Lyfe Cycle.
  • Desarrollo e implementación de Shaders.
  • Soluciones creativas a problemas técnicos de producción.
  • Conocimiento de high-end coding languages.

Artísticas

  • Entendimiento de rigging y animación.
  • Entendimiento de los pipelines de arte y animación.
  • Renderizado y postproducción de efectos especiales.
  • Altos niveles de habilidades artísticas (Proporción, color y composición).
  • Experiencia en desarrollo de arte digital.

(High and low-poly modeling, unwrapping, baking, texturing, level art, etc).