This job listing expired on Nov 13, 2020
Tweet

Senior Engine Programmer

(English version below)

DESCRIPTION DU POSTE :

Pour son nouveau projet narratif, DONTNOD Montréal recherche un.e Senior Engine Programmer.

Sous la supervision du Studio Executive Producer et en collaboration avec le Chief Technical Officer basé à Paris, vous endossez un rôle de garant.e de la qualité technique de nos jeux et de leur performance.

A ce titre, vous recherchez, implémentez, déboguez le code et optimisez les sous-systèmes du jeu.

Vous travaillez dans des systèmes existants d'Unreal Engine et vous en ajoutez de nouveaux en documentant les travaux effectués.

Vous assurez le suivi des performances et de la mémoire des différents niveaux de jeu et plateformes, ainsi que le respect des procédures qualité.

Référent.e sur les problématiques de moteur et de programmation, vous échangez quotidiennement avec les équipes techniques, créatives et artistiques. Vous analysez leurs retours et améliorez le code en évaluant les middlewares et les nouveaux outils. Vous identifiez également les problématiques techniques et proposez les solutions adéquates.

PROFIL RECHERCHÉ :

Issu.e d'une formation en informatique, vous avez activement participé à la production d'au moins un jeu vidéo, ce qui vous a permis de développer vos compétences sur un moteur de jeu (idéalement Unreal Engine 4).

Vous possédez de très bonnes connaissances de l'algorithmie 3D, des techniques de rendu, des API graphiques et des structures de données.

Vous maîtrisez la programmation en langage C++, les techniques de programmation multi-threadée et multiprocesseur et disposez de solides notions mathématiques (algèbre, géométrie, statistique...).

Doté.e d'un excellent relationnel, vous appréciez le travail en équipe et l'interaction avec les membres des autres corps de métiers. Curieux.se et proactif.ve, vous êtes au fait des dernières actualités technologiques. Votre autonomie, votre rigueur et votre dynamisme sont autant d'atouts pour ce poste.

Informations supplémentaires

Passionné.e par la création de jeux vidéo, vous souhaitez rejoindre un studio chaleureux, respectueux des différences de chacun.e, et proposant des projets innovants ?
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à nous adresser votre candidature !

Ce poste est à pourvoir dans nos locaux situés Studios DONTNOD Inc., 7240 rue Waverly bureau 111, Montréal.

Mesures COVID-19 :

Afin de protéger au mieux nos salarié.e.s, nous privilégions le télétravail et les rotations d'équipe. Toutes les mesures d'hygiène sont proposées dans les locaux : masques, gel hydroalcoolique, respect des distanciations physiques.

À fournir

CV, lettre de motivation, références, site Web (si applicable).

___________________________________

Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.

A DONTNOD, nous célébrons la diversité et l’inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d’égalité des chances à l’emploi et nous nous engageons à une politique de non-discrimination à l’embauche. Nous constituons des équipes à taille humaine afin d’encourager l’épanouissement professionnel de chacun.e d’entre nous.

En 2020, DONTNOD décide de s’ouvrir à l’international avec sa filière DONTOND Montréal. Notre ambition est de créer un nouveau jeu narratif développé à 100% par notre équipe Montréalaise, avec le support des équipes techniques et des directeurs métiers parisiens.
___________________________________

ENGLISH VERSION :

___________________________________

JOB DESCRIPTION:

DONTNOD Montreal is seeking a Senior Engine Programmer for its new narrative project.

Working under the supervision of the Studio Executive Producer and in collaboration with the CTO (based in Paris), you will be responsible for the performance and technical quality of our games.

You will research, implement and debug code and optimize game subsystems.

You will work with the existing UE engine systems and create additional ones while documenting your work.

You will oversee the performance and memory of the game content on each supported platform, and ensure compliance with quality procedures.

As you will be responsible of all engine and programming questions, you will interact daily with the technical, creative and artistic teams. You will analyze their requests, improve the code and evaluate middleware and new tools. You will also identify the technical issues and offer adequate solutions.

QUALIFICATIONS:

You have a computer science degree or equivalent experience and have actively participated in the production of at least one released video game. You are proficient with at least one game engine (ideally UE4).

You have extensive knowledge of 3D algorithms, rendering techniques, graphic APIs and data structures.

You have a very strong knowledge of C++, multithreading and multiprocessing programming techniques, and have strong mathematical skills (algebra, geometry, statistics...).

You have good communication skills and know how to interact with the different teams. Curious and proactive, you keep an eye on technical innovations in the industry. Autonomy, rigour, dynamism and a taste for teamwork are a plus.

Additional information:

Are you passionate about creating video games and looking to work on innovative projects in a welcoming studio that is respectful of everyone's differences ?
Don't hesitate to send us your application !

This position is based at our office located at Studios DONTNOD Inc., 7240 Waverly Street, Suite 111, Montreal.

COVID-19 precaution measures :

In order to protect our employees, we encourage remote work and team rotation. All required sanitary measures are applied : masks, sanitizing gel and social distancing.

PROVIDE:

Résumé, cover letter, references, website (if applicable).

___________________________________

ABOUT US:

Created in 2008, DONTNOD is an independent French studio which creates and develop AA games in various genres: adventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) and RPG (Vampyr). Each new game is an original creation with a unique narrative gameplay experience and unique game mechanics.

At DONTNOD, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We push for equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We build human-sized teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.

In 2020, DONTNOD decided to expand internationally and created its first branch in Montreal. Our ambition is to create a new narrative game 100% developed by our Montreal team, with the support of the technical teams and department directors in Paris.