This job listing expired on Apr 11, 2021
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Atividades:

  • Desenvolver Rigging de personagens seguindo pipelines pre-existentes;
  • Resolver problemas e/ou acrescentar estruturas em riggings prontos;
  • Documentar processos;
  • Trabalhar em equipe com membros do time de arte para ajudar na qualidade de malha;
  • Trabalhar com membros do time de animação para garantir um rigging mais acessível e dinâmico;
  • Comunicar, explicar problemas e possíveis soluções.

Essencial:

  • Demonstrar entendimento em rigging de personagens para as atuais Game Engines;
  • Boa experiência com rigging;
  • Bons olhos para anatomia de personagens;
  • Entendimento na dependência da animação entre modelagem, animação e rigging;
  • Autonomia em resolver problemas;
  • Facilidade de adaptação a diferentes pipelines;
  • Facilidade de comunicação e iniciativa para reportar problemas;
  • Facilidade e entendimento em documentar processos.

Diferenciais:

  • Habilidade em escrever scripts simples em Python e MEL;
  • Experiência prévia com Unity/Unreal;
  • Experiência com rigging em Blender.

💎Tem interesse em trabalhar conosco? Entre em contato através do e-mail que está no botão de aplicar abaixo.