This job listing expired on Apr 11, 2021
Atividades:
- Desenvolver Rigging de personagens seguindo pipelines pre-existentes;
- Resolver problemas e/ou acrescentar estruturas em riggings prontos;
- Documentar processos;
- Trabalhar em equipe com membros do time de arte para ajudar na qualidade de malha;
- Trabalhar com membros do time de animação para garantir um rigging mais acessível e dinâmico;
- Comunicar, explicar problemas e possíveis soluções.
Essencial:
- Demonstrar entendimento em rigging de personagens para as atuais Game Engines;
- Boa experiência com rigging;
- Bons olhos para anatomia de personagens;
- Entendimento na dependência da animação entre modelagem, animação e rigging;
- Autonomia em resolver problemas;
- Facilidade de adaptação a diferentes pipelines;
- Facilidade de comunicação e iniciativa para reportar problemas;
- Facilidade e entendimento em documentar processos.
Diferenciais:
- Habilidade em escrever scripts simples em Python e MEL;
- Experiência prévia com Unity/Unreal;
- Experiência com rigging em Blender.
💎Tem interesse em trabalhar conosco? Entre em contato através do e-mail que está no botão de aplicar abaixo.