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Créez des voix dont les joueurs se souviendrontSIDE recherche un ou une spécialiste freelance expérimenté(e) de la conception d’effets vocaux afin de créer, pour des projets de jeux vidéo, des éléments vocaux distinctifs, techniquement aboutis et étroitement liés à l’identité des personnages.
Il ne s’agit pas d’un poste classique de montage de dialogues. Vous utiliserez des techniques créatives de traitement audio, des plug-ins, des chaînes d’effets, l’automatisation et le routage afin de transformer des dialogues enregistrés, tout en préservant la qualité et l’intention de l’interprétation d’origine.
Le travail pourra notamment inclure des traitements vocaux robotiques, surnaturels, monstrueux ou propres à des créatures, ainsi que des effets de masque, de casque, de distorsion, de superposition, de radio et de communication, en plus d’autres effets spécifiques aux personnages.
Vous collaborerez avec des monteurs audio, des concepteurs sonores, des ingénieurs du son, des coordinateurs de postproduction et les différentes parties prenantes des projets afin de garantir que chaque élément vocal soit créatif, intelligible, cohérent et techniquement prêt à être livré.
Vos responsabilitésConception vocale et traitement créatifConcevoir et traiter des éléments vocaux conformément à la direction artistique, à l’identité des personnages, au contexte de jeu et aux exigences techniques de chaque projet.
Créer, appliquer et affiner des chaînes d’effets vocaux à l’aide de plug-ins, de départs auxiliaires, de bus, d’automatisations et du routage au sein des stations audionumériques.
Créer des traitements propres à chaque personnage, notamment pour des voix de créatures, de robots, d’entités surnaturelles ou de monstres, ainsi que des voix de radio ou de communication, des voix sous casque ou masque, et des voix déformées ou superposées.
Automatiser la hauteur, les formants, la modulation, la distorsion, le filtrage, le délai, la réverbération, la dynamique, le panoramique et d’autres paramètres créatifs.
Trouver le juste équilibre entre le traitement créatif, la clarté, l’intelligibilité, la qualité de l’interprétation et la cohérence.
Adapter des chaînes de traitement existantes à plusieurs répliques, personnages, langues ou lots de production, tout en maintenant une identité sonore cohérente.
Créer, lorsque cela est nécessaire, des préréglages, des modèles de session, des configurations de routage et la documentation correspondante afin qu’ils puissent être réutilisés.
Production technique et livraisonImporter les fichiers audio dans les sessions de la station audionumérique et travailler dans le respect des contraintes de synchronisation, de nomenclature et de livraison.
Effectuer le rendu et l’exportation des éléments traités conformément aux formats, aux normes de niveau sonore, aux conventions de nommage et aux instructions de livraison propres à chaque projet.
Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés aux plug-ins, au routage, aux automatisations, aux sessions et aux rendus.
Maintenir des chaînes de traitement organisées, reproductibles et pouvant être modifiées efficacement.
Prendre en charge les prises alternatives, les répliques additionnelles, les révisions et les nouvelles livraisons, tout en préservant le traitement vocal établi.
Travailler avec les outils, scripts, systèmes de suivi, modèles et spécifications techniques approuvés.
CollaborationTravailler en étroite collaboration avec les concepteurs sonores, les monteurs audio, les ingénieurs du son, les coordinateurs de postproduction et les autres parties prenantes des projets.
Interpréter avec précision les briefs créatifs, les documents de référence, les commentaires des clients et les documents de direction artistique.
Demander des précisions lorsque la direction artistique, les exigences techniques ou les instructions relatives au flux de travail ne sont pas suffisamment claires.
Signaler rapidement tout problème susceptible d’avoir une incidence sur la qualité, la cohérence, le périmètre, les délais ou la livraison.
Appliquer précisément les retours reçus et effectuer les révisions dans les délais impartis.
Communiquer clairement vos disponibilités, votre capacité de travail et vos estimations de livraison en tant que freelance.
Gestion des fichiers et des éléments audioOrganiser, nommer, suivre et gérer méthodiquement les éléments de conception vocale.
Maintenir des sessions propres et structurées, ainsi que des chaînes de plug-ins, des fichiers rendus, des versions alternatives et des exportations finales correctement organisés.
Respecter les conventions de nommage, les structures de dossiers, les procédures de gestion des versions et les processus de sauvegarde requis.
Stocker et transférer les livrables conformément aux instructions propres à chaque projet.
Préserver en permanence la confidentialité des projets, documents et éléments appartenant aux clients.
Contrôle qualitéEffectuer des écoutes critiques afin de vérifier que tous les éléments sont propres, cohérents, intelligibles et techniquement conformes.
Repérer tout écrêtage, toute distorsion indésirable, tout bruit excessif, tout traitement excessif, tout problème de phase ou de synchronisation, ainsi que les rendus incorrects, les fichiers manquants et les réglages de plug-ins incohérents.
Veiller à ce que les éléments finaux respectent les normes de qualité de SIDE et de ses clients avant leur livraison.
Votre profilConnaissances techniquesSolide connaissance de la conception vocale, du traitement des dialogues, des chaînes d’effets créatives et de la postproduction audio.
Maîtrise de stations audionumériques, notamment Pro Tools et Reaper.
Très bonne connaissance pratique des plug-ins utilisés pour le traitement de la hauteur et des formants, la modulation, la distorsion, la saturation, le filtrage, la convolution, la réverbération, le délai, l’égalisation, la dynamique, la réduction du bruit et la restauration audio.
Maîtrise des outils pertinents, tels qu’iZotope RX, Adobe Audition, Pro Tools, Reaper et les plug-ins tiers spécialisés dans le traitement vocal.
Bonne compréhension de l’automatisation des plug-ins, du routage, des départs auxiliaires, des bus, du rendu hors ligne, du traitement par lots et de la gestion des sessions.
Connaissance des domaines de l’audio pour jeux vidéo, de la voix hors champ, de la localisation, de la conception de voix de créatures, du traitement des personnages et des processus de postproduction.
Connaissance des conventions de nommage des fichiers, de la gestion des éléments, du contrôle des versions et des processus de livraison numérique.
La capacité à travailler dans des environnements Mac et PC constitue un atout.
Expérience professionnelleExpérience professionnelle dans la conception vocale, la conception de dialogues, la conception sonore ou la postproduction audio.
Expérience dans la création de voix de personnages traitées pour les jeux vidéo, les médias interactifs, l’animation, les bandes-annonces, les cinématiques, la télévision, la radio ou des médias comparables.
Expérience dans la création et le maintien de traitements vocaux cohérents sur de grands volumes de fichiers.
Expérience du travail à partir de briefs de personnages, de références créatives et de directives de clients.
Expérience de la livraison d’éléments audio techniquement conformes dans des délais serrés.
Expérience dans la réalisation rapide de révisions, tout en préservant une identité sonore déjà établie.
Une expérience préalable du travail en freelance, incluant une communication fiable à distance et une gestion claire des disponibilités, constitue un atout.
Compétences et méthodes de travailExcellente sensibilité créative et technique en matière de qualité vocale, de caractérisation, d’intelligibilité et de cohérence.
Très grande attention aux détails, notamment dans la gestion des chaînes de plug-ins, des automatisations, des rendus et des livraisons par lots.
Excellentes capacités d’organisation et de gestion du temps.
Capacité à travailler de manière autonome et à respecter les délais convenus.
Communication claire, cohérente et professionnelle.
Solides compétences en résolution de problèmes techniques.
Capacité à s’adapter rapidement à de nouveaux outils, processus, modèles et impératifs de projet.
Approche autonome, ingénieuse et fiable.
Esprit collaboratif et capacité à travailler efficacement avec les équipes de production, de postproduction et de conception sonore.
QualificationsUn diplôme universitaire ou professionnel en ingénierie audio, conception sonore, audio pour jeux vidéo ou dans une discipline connexe est souhaité.
Une expérience professionnelle équivalente sera également prise en considération.
À propos de SideSide (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de développement de jeux vidéo, proposant des solutions techniques et créatives à de nombreux développeurs et studios parmi les plus importants du monde. Fondée en 2009 et s’appuyant sur plus de 30 ans d’expérience de notre maison mère au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios répartis dans 14 pays en Amérique du Nord, en Europe, en Amérique du Sud et en Asie.
Nos services de pointe incluent le développement de jeux, la production artistique, la production audio, l'assurance qualité, la localisation, l'assurance qualité de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communauté et les ensembles de données.
Aidez-nous à partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une équipe internationale de joueurs passionnés et contribuez à offrir des expériences de jeu inoubliables.
Découvrez notre côté de la vie. Pour plus d'informations, rendez-vous sur https://www.side.inc/fr-ca
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Create voices players will rememberSIDE is looking for an experienced freelance Voice FX Designer to create distinctive, technically polished and character-driven voice assets for game projects.
This is not a standard dialogue-editing position. You will use creative audio processing, plugins, FX chains, automation and routing to transform recorded dialogue while preserving the quality and intent of the original performance.
The work may include robotic, creature, supernatural, masked, helmeted, distorted, layered, radio and communications-style voice treatments, alongside other character-specific effects.
You will collaborate with audio editors, sound designers, recording engineers, postproduction coordinators and project stakeholders to ensure each voice asset is creative, intelligible, consistent and technically ready for delivery.
What you will doVoice design and creative processingA degree or diploma in audio engineering, sound design, game audio or a related discipline is preferred.
Equivalent professional experience will also be considered.
About SIDESide (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world. Founded in 2009 and drawing on 30+ years' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.
Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.
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