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Technical Art Director (Directeur/Directrice Artistique Technique) - Hybrid In-Office

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Responsabilités / Responsibilities:

  • DĂ©finir et mettre en Ĺ“uvre des pipelines artistiques techniques pour la crĂ©ation de mondes, la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale et l'optimisation des actifs en utilisant Unreal Engine 5 et Houdini.

  • DĂ©velopper et optimiser les flux de travail de rendu en temps rĂ©el, y compris les shaders, les matĂ©riaux, l'Ă©clairage et les effets visuels (VFX), en garantissant Ă  la fois la qualitĂ© visuelle et l'efficacitĂ© des performances.

  • Collaborer Ă©troitement avec le directeur artistique, les Ă©quipes d'ingĂ©nierie et de conception pour assurer une intĂ©gration harmonieuse de la vision artistique et de l'exĂ©cution technique.

  • Établir les meilleures pratiques pour l'optimisation des actifs, le streaming, les niveaux de dĂ©tail (LOD) et la gestion de la mĂ©moire afin de maintenir un haut niveau de performance sur toutes les plateformes.

  • Diriger la crĂ©ation d'outils procĂ©duraux pour aider les artistes Ă  gĂ©nĂ©rer efficacement des environnements Ă  grande Ă©chelle.

  • Évaluer et intĂ©grer des outils avancĂ©s et des techniques d'automatisation pour amĂ©liorer la crĂ©ation de contenu et la vitesse d'itĂ©ration

  • Guider et encadrer l'Ă©quipe artistique technique, en favorisant la collaboration avec les ingĂ©nieurs et les artistes pour dĂ©velopper des flux de travail robustes.

  • Travailler avec les partenaires de co-dĂ©veloppement, en veillant Ă  ce que les normes techniques soient respectĂ©es et que les actifs s'intègrent parfaitement.

    Define and implement technical art pipelines for world-building, procedural generation, and asset optimization using Unreal Engine 5 and Houdini.

    Develop and optimize real-time rendering workflows, including shaders, materials, lighting, and VFX, ensuring both visual quality and performance efficiency.

  • Collaborate with the Art Director, Engineering, and Design teams to ensure a seamless integration of artistic vision and technical execution.

  • Establish best practices for asset optimization, streaming, LODs, and memory management to maintain a high level of performance across platforms.

  • Lead the creation of procedural tools to assist artists in generating large-scale environments efficiently.

  • Evaluate and integrate advanced tools and automation techniques to enhance content creation and iteration speed.

  • Guide and mentor the technical art team, fostering collaboration with engineers and artists to develop robust workflows.

  • Work with co-development partners, ensuring technical standards are met and assets integrate seamlessly.

Qualifications

Exigences de base :

  • Plus de 12 ans d'expĂ©rience dans l'industrie du jeu vidĂ©o, avec un accent sur le dĂ©veloppement de jeux AAA en monde ouvert.

  • Expertise approfondie en Unreal Engine 5, y compris le scripting Blueprint, le dĂ©veloppement de matĂ©riaux/shaders et l'optimisation des performances.

  • Forte expĂ©rience en gĂ©nĂ©ration de contenu procĂ©dural avec Houdini.

  • CompĂ©tence technique en rendu en temps rĂ©el, streaming d'actifs et crĂ©ation de mondes Ă  grande Ă©chelle.

  • CapacitĂ© avĂ©rĂ©e Ă  dĂ©velopper et optimiser des pipelines d'actifs, y compris des outils pour la gĂ©nĂ©ration procĂ©durale, l'animation et les VFX.

  • ExpĂ©rience dans la direction et le mentorat d'Ă©quipes artistiques techniques dans un environnement de production collaboratif.

  • Solides compĂ©tences en rĂ©solution de problèmes, avec la capacitĂ© de concilier les contraintes techniques et les objectifs artistiques.

Caractéristiques souhaitées :

  • ExpĂ©rience avec les flux de travail de photogrammĂ©trie, les pipelines d'actifs haute fidĂ©litĂ© et les techniques avancĂ©es de matĂ©riaux/shaders.

  • Expertise en automatisation de pipelines et en scripting (Python, C++ ou similaire) pour amĂ©liorer les flux de travail de contenu.

  • Solides compĂ©tences en leadership et en communication, avec une expĂ©rience de travail dans des Ă©quipes interdisciplinaires.

  • Passion pour repousser les limites des graphiques en temps rĂ©el et de la crĂ©ation d'environnements Ă  grande Ă©chelle.

Exigences supplémentaires :

  • Hybride : Ce poste a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© comme hybride, contribuant gĂ©nĂ©ralement depuis le bureau au moins trois jours par semaine.

  • Les candidats intĂ©ressĂ©s doivent soumettre un CV en ligne pour ĂŞtre considĂ©rĂ©s pour ce poste.

Basic Requirements:

  • 12+ years of experience in the video game industry, with a focus on AAA open-world game development.

  • Deep expertise in Unreal Engine 5, including Blueprint scripting, material/shader development, and performance optimization.

  • Strong experience with procedural content generation using Houdini.

  • Technical proficiency in real-time rendering, asset streaming, and large-scale world-building.

  • Proven ability to develop and optimize asset pipelines, including tools for procedural generation, animation, and VFX.

  • Experience leading and mentoring technical art teams in a collaborative production environment.

  • Strong problem-solving skills, with the ability to balance technical constraints and artistic goals.

Desired Characteristics:

  • Experience with photogrammetry workflows, high-fidelity asset pipelines, and advanced material/shader techniques.

  • Expertise in pipeline automation and scripting (Python, C++, or similar) to improve content workflows.

  • Strong leadership and communication skills, with experience working in cross-disciplinary teams.

  • Passion for pushing the boundaries of real-time graphics and large-scale environment creation.

Additional Requirements:

  • Hybrid: This position has been designated as hybrid, generally contributing from the NBCU Montreal office a minimum of three days per week.

  • Interested candidates must submit a resume/CV online to be considered for this position.

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