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Senior Rendering Programmer - Mobile / Programmeur ou programmeuse senior en rendu - Mobile
Job Description
RESPONSIBILTIES
As a Senior Rendering Programmer (Mobile – Unreal), you are responsible for designing, implementing, and maintaining Unreal Engine rendering systems optimized for mobile platforms. You focus on delivering high‑quality visuals within strict performance, memory, and power constraints across a wide range of mobile devices. You work closely with Art, Tech Art, Engine, and Gameplay teams to ensure rendering solutions scale effectively while meeting visual and technical requirements.
- Design, implement, and maintain rendering systems and features within Unreal Engine for mobile platforms.
- Work on shaders, materials, lighting, post‑processing, and rendering systems optimized for mobile GPUs.
- Collaborate with Art and Tech Art to develop scalable visual solutions suited for mobile performance constraints.
- Optimize rendering systems for performance, memory usage, bandwidth, and power consumption on mobile devices.
- Maintain and improve existing rendering code to ensure stability across a wide range of mobile hardware configurations.
- Debug complex rendering issues involving shaders, lighting, GPU performance, and visual artefacts on mobile platforms.
- Write clean, maintainable, and well‑documented C++ and shader code following Unreal Engine best practices.
- Profile and analyze rendering performance using Unreal Engine tools and mobile platform profilers (e.g., Android GPU Inspector, Xcode Instruments).
- Contribute to rendering pipeline decisions to ensure efficient scalability from high‑end to low‑end mobile devices.
- Support integration and optimization of Unreal Engine rendering features for mobile targets.
- Collaborate with Engine and Platform teams to ensure proper handling of platform‑specific rendering constraints (iOS and Android).
- Mentor intermediate and junior programmers through technical guidance and code reviews.
- Stay current with Unreal Engine rendering updates and mobile graphics best practices.
RÉSUMÉ DU POSTE
À titre de programmeur ou programmeuse senior en rendu (Mobile – Unreal), vous serez responsable de concevoir, de mettre en œuvre et de maintenir des systèmes de rendu Unreal Engine optimisés pour les plateformes mobiles. Vous mettrez l’accent sur la livraison de visuels de haute qualité dans le respect de contraintes strictes de performance, de mémoire et de consommation énergétique sur une vaste gamme d’appareils mobiles. Vous collaborerez étroitement avec les équipes Artistique, Tech Art, Moteur et Jouabilité afin de vous assurer que les solutions de rendu évoluent efficacement tout en respectant les exigences visuelles et techniques.
RESPONSABILITÉS
- Concevoir, mettre en œuvre et maintenir des systèmes et fonctionnalités de rendu dans Unreal Engine pour les plateformes mobiles.
- Travailler sur les shaders, les matériaux, l’éclairage, le post-traitement et les systèmes de rendu optimisés pour les GPU mobiles.
- Collaborer avec les équipes Artistique et Tech Art afin de développer des solutions visuelles évolutives adaptées aux contraintes de performance des appareils mobiles.
- Optimiser les systèmes de rendu en matière de performance, d’utilisation mémoire, de bande passante et de consommation énergétique sur les appareils mobiles.
- Maintenir et améliorer le code de rendu existant afin d’assurer sa stabilité sur une vaste gamme de configurations matérielles mobiles.
- Déboguer des problèmes complexes de rendu liés aux shaders, à l’éclairage, aux performances GPU et aux artefacts visuels sur les plateformes mobiles.
- Écrire du code C++ et des shaders propres, maintenables et bien documentés selon les meilleures pratiques d’Unreal Engine.
- Effectuer le profilage et l’analyse des performances de rendu à l’aide des outils Unreal Engine et des profileurs de plateformes mobiles (p. ex., Android GPU Inspector, Xcode Instruments).
- Contribuer aux décisions relatives au pipeline de rendu afin d’assurer une évolutivité efficace sur des appareils mobiles allant du haut de gamme à l’entrée de gamme.
- Soutenir l’intégration et l’optimisation des fonctionnalités de rendu d’Unreal Engine pour les cibles mobiles.
- Collaborer avec les équipes Moteur et Plateforme afin d’assurer une gestion adéquate des contraintes de rendu propres aux plateformes (iOS et Android).
- Encadrer les programmeurs et programmeuses de niveau intermédiaire et junior grâce à de l’orientation technique et à des revues de code.
- Se tenir à jour concernant les nouveautés du rendu dans Unreal Engine et les meilleures pratiques en graphismes mobiles.
Qualifications
Basic Requirements:
- Strong proficiency in C++, with experience developing rendering systems in Unreal Engine.
- At least 6–8 years of professional experience in game programming, with shipped titles including mobile platforms.
- Professional, hands‑on experience working with Unreal Engine rendering pipelines.
- Strong understanding of real‑time rendering concepts including lighting, shading, materials, and post‑processing.
- Experience optimizing rendering systems for mobile GPUs and constrained hardware environments.
- Strong knowledge of mobile platform constraints including performance, memory, bandwidth, and power consumption.
- Experience profiling and debugging rendering performance on mobile devices.
- Excellent problem‑solving and debugging skills for performance‑critical systems.
- Strong communication skills and the ability to collaborate effectively with Art and Engineering teams.
- Experience with version control systems such as Perforce or Git.
Desired Characteristics:
- Experience modifying or extending Unreal Engine rendering systems for mobile platforms.
- Experience working across iOS and Android platforms and their graphics APIs.
- Familiarity with mobile GPU architectures and rendering optimization strategies.
- Experience scaling rendering solutions across a wide range of device capabilities.
- Strong interest in mobile real‑time rendering and visual optimization.
- A passion for delivering high‑quality visuals within constrained environments.
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
- Excellente maîtrise du C++, avec de l’expérience dans le développement de systèmes de rendu avec Unreal Engine.
- Au moins de 6 à 8 ans d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, y compris sur des titres commercialisés pour plateformes mobiles.
- Expérience pratique et professionnelle des pipelines de rendu d’Unreal Engine.
- Solide compréhension des concepts de rendu en temps réel, notamment l’éclairage, l’ombrage, les matériaux et le post-traitement.
- Expérience de l’optimisation de systèmes de rendu pour les GPU mobiles et les environnements matériels à ressources limitées.
- Excellente connaissance des contraintes des plateformes mobiles, notamment en matière de performance, de mémoire, de bande passante et de consommation énergétique.
- Expérience du profilage et du débogage des performances de rendu sur appareils mobiles.
- Excellentes aptitudes pour la résolution de problèmes et le débogage de systèmes critiques pour la performance.
- Excellentes habiletés de communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Artistique et Ingénierie.
- Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.
Atouts souhaités :
- Expérience de la modification ou de l’extension des systèmes de rendu d’Unreal Engine pour les plateformes mobiles.
- Expérience de travail sur les plateformes iOS et Android ainsi qu’avec leurs API graphiques.
- Connaissance des architectures de GPU mobiles et des stratégies d’optimisation du rendu.
- Expérience du déploiement de solutions de rendu évolutives sur une vaste gamme d’appareils aux capacités variées.
- Fort intérêt pour le rendu temps réel mobile et l’optimisation visuelle.
- Passion pour la création de visuels de haute qualité dans des environnements aux ressources limitées.