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Graphics Programmer

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🇨🇦 Quebec, Canada
Contract Full Time
Experience Level Intermediate (2–5 years)
Published Date

(Version française ci-dessous)

Graphics Programmer

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Responsibilities

  • To maintain and extend our proprietary engine on its VFX related part (particle simulation, materials, post-process effects, rendering/lighting pipeline).
  • Work closely together with Art/VFX department, to implement visual effects of topnotch quality and extending our library of existing VFX components.
  • Debug and optimize code to hit quality and performance targets
  • Document code features.

Requirements 

  • Thorough knowledge of C++.
  • Strong technical background (bachelor’s degree or comparable experience).
  • Passion for making and playing great games.
  • Experience with modern graphics APIs like DirectX 12, Vulkan, Metal.
  • Experience with a wide range of CPU and GPU profiling tools.
  • Experience with particle system algorithms, including GPU particle implementations.
  • Excellent knowledge of shading languages and experience with writing complex GPU algorithms using shading languages
  • .Multi threading should be second nature.
  • Excellent software design and problem-solving skills.
  • Excellent software debugging skills.
  • You are a team player and willing to take responsibility.
  • This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity.
  • Fluent in English, both spoken and written*

Nice to haves: 

  • C# experience
  • Shipped game/console titles strong plus

What we offer:

  • An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
  • An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
  • A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
  • Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
  • Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
  • Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

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Programmeur de graphismes

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un programmeur de graphismes qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.

Responsabilités

  • Maintenir et dĂ©velopper notre moteur propriĂ©taire du cĂ´tĂ© des effets visuels (simulation de particules, matĂ©riaux, effets de post-traitement, processus de rendu/d’éclairage)
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec le dĂ©partement responsable des graphismes et des effets visuels afin de mettre en Ĺ“uvre des effets visuels de grande qualitĂ© et d’agrandir notre bibliothèque de composants d’effets visuels existants
  • DĂ©boguer et optimiser le code pour atteindre nos objectifs en termes de qualitĂ© et de performance
  • Documenter les fonctionnalitĂ©s du code

Profil recherché 

  • Connaissance approfondie de C++
  • Solides connaissances techniques (baccalaurĂ©at ou expĂ©rience similaire)
  • Passion de faire, et de jouer Ă , des jeux exceptionnels
  • Une expĂ©rience avec des API graphiques modernes comme DirectX 12, Vulkan ou Metal
  • Une expĂ©rience avec un large Ă©ventail d’outils de profilage d’unitĂ© centrale et de processeur graphique
  • Une expĂ©rience avec les algorithmes de systèmes de particules, y compris l’implĂ©mentation de particules GPU
  • Excellentes connaissances des langages d’ombrage et expĂ©rience dans l’écriture d’algorithmes GPU complexes Ă  l’aide de langages d’ombrage
  • Le multithread devrait ĂŞtre un rĂ©flexe
  • Excellentes compĂ©tences de conception logicielle et de rĂ©solution de problème
  • Excellentes compĂ©tences de dĂ©bogage logiciel
  • Passion du travail en Ă©quipe et volontĂ© d’assumer ses responsabilitĂ©s
  • Ceci est un poste Ă  temps plein dans nos locaux. Votre prĂ©sence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de crĂ©ativitĂ©.
  • MaĂ®trise courante de l’anglais, Ă  l’écrit comme Ă  l’oral*

Éléments appréciés 

  • Une expĂ©rience en C#
  • Gros avantage : avoir lancĂ© plusieurs jeux/titres sur console

Ce que nous proposons

  • Une Ă©quipe internationale de plus de 500 employĂ©s rĂ©partis dans 7 studios Ă  travers le monde, chacun avec ses propres qualitĂ©s uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
  • Un environnement de travail ouvert et collaboratif, oĂą les idĂ©es nouvelles sont encouragĂ©es et bienvenues
  • Une Ă©quipe de gestion composĂ©e de dĂ©veloppeurs expĂ©rimentĂ©s et au sommet de leur art
  • Des collègues ayant les mĂŞmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
  • Un environnement inclusif avec de nombreuses activitĂ©s organisĂ©es par les studios ou les employĂ©s
  • Un engagement Ă  rĂ©aliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communautĂ©

* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

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