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Concepteur(-trice) de niveau senior / Senior Level Designer

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
🌎 Remote (Canada)
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date
Closed Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • DĂ©finir et construire des niveaux, ainsi que les rĂ©pĂ©ter intensivement (tester le jeu et fournir / mettre en place des retours d'information)
  • Collaborer avec le dĂ©partement artistique pour garantir que les niveaux offrent une qualitĂ© visuelle optimale tout en conservant la jouabilitĂ© et le plaisir, ainsi qu'avec les Ă©quipes de conception et de programmation pour rendre les plans aussi amusants que possible et intĂ©grer toutes les nouvelles fonctionnalitĂ©s dans les niveaux intĂ©grĂ©s.
  • PropriĂ©tĂ© complète - de la conception sur papier Ă  la phase de boĂ®te blanche, en passant par le script, l'itĂ©ration, le dĂ©bogage et l'optimisation - jusqu'Ă  la sortie du jeu.
  • GĂ©rer ou superviser le travail des Ă©quipes d'intervention rapide mises en place
  • Correction de bogues et description d'Ă©tudes de cas dans la base de donnĂ©es de connaissances
  • Partager ses connaissances avec des collègues moins spĂ©cialisĂ©s.
  • Aider occasionnellement le responsable dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
  • Peut occasionnellement intĂ©grer de nouveaux employĂ©s.

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  • Blocking out and building levels as well as heavy iterating on them (playtesting and providing implementing feedback)
  • Collaborating with the art department to ensure that the levels are of the highest visual quality while retaining gameplay and fun as well as design and code teams on making maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
  • Full ownership - from the paper design, through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - until the game ships.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams
  • Bugfixing and describing case studies in knowledge base
  • Sharing knowledge with less experienced peers
  • Occasionally support recruitment projects with HR collaboration
  • Occasionally can onboard newhires

Qualifications

  • GĂ©nĂ©ralement, plus de 5 ans d'expĂ©rience professionnelle dans le domaine de la conception
  • GĂ©nĂ©ralement, au moins un titre AAA publiĂ© avec succès sur PC ou console.
  • ExpĂ©rience en conception de niveaux – pratique et thĂ©orie (points de repère, itinĂ©raires, lignes de vue, terrains de combat)
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
  • CapacitĂ© Ă  traiter, comprendre et mettre en application les commentaires.
  • Excellente comprĂ©hension des processus crĂ©atifs et de dĂ©veloppement de jeux.
  • ExpĂ©rience avec diffĂ©rents moteurs de jeux vidĂ©o
  • Connaissance du script visuel
  • MaĂ®trise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence)
  • Excellente aptitudes Ă  la communication orale et Ă©crite en anglais
  • Un esprit d'Ă©quipe et une ouverture d'esprit
  • Forte Ă©thique professionnelle et motivation personnelle
  • PassionnĂ© par les jeux vidĂ©o et leur crĂ©ation
  • Connaissance et passion pour les jeux.

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  • Typically 5+ years of professional level design experience
  • Typically at least one successful shipped AAA title on PC or console
  • Experience in level design – both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
  • combat arenas)
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • Great understanding of creative and game development processes
  • Experience with different video games engines 
  • Familiarity with visual scripting 
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA, Confluence)
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making videogames
  • Knowledge and passion for games.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font

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What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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