Job Closed
People Can Fly logo

Concepteur de jeux de combat / Combat Game Designer

People Can Fly logo People Can Fly
🇨🇦 Montréal, QC, Canada
🌎 Remote (Canada)
Contract Full Time
Experience Level Intermediate (2–5 years)
Published Date
Closed Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
------------------------------

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • CrĂ©ation, prĂ©sentation et prototypage d'idĂ©es de jouabilitĂ© pour les mĂ©canismes et systèmes de combat de base et instantanĂ©s, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacitĂ©s et leurs rencontres dans divers contextes.
  • ImplĂ©mentation de personnages combattants axĂ©s sur le combat rapprochĂ© avec des animations et des comportements utilisant des machines Ă  Ă©tats, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme Ă  l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • CrĂ©ation de documents de conception, de rĂ©sumĂ©s de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens permettant de partager toutes les informations nĂ©cessaires avec les Ă©quipes concernĂ©es.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliquĂ©s et informĂ©s tout au long du processus de dĂ©veloppement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles mĂ©thodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières innovations en matière d'excellence audiovisuelle.
  • Capable d'agir avec un haut degrĂ© d'autonomie et d'initiative, et de contribuer Ă  dĂ©finir les objectifs de l'Ă©quipe de conception du combat.

--------------

  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.

Qualifications

  • Au moins 2 ans d'expĂ©rience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux de combat rapprochĂ© Ă  la troisième personne, dans des rĂ´les liĂ©s Ă  l'intelligence artificielle, au combat ou Ă  la conception de systèmes.
  • MaĂ®trise professionnelle d'au moins un Ă©diteur de jeux ; une expĂ©rience avec plusieurs moteurs est apprĂ©ciĂ©e.
  • CapacitĂ© exceptionnelle Ă  conceptualiser, prĂ©senter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalitĂ©s de jeu Ă  l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • ComprĂ©hension claire des processus crĂ©atifs et de dĂ©veloppement de jeux.
  • Excellente aptitudes Ă  la communication orale et Ă©crite en anglais
  • Succès avĂ©rĂ©s dans la crĂ©ation de jouabilitĂ©, de scĂ©narios et de rencontres captivants et amusants.
  • MotivĂ©, travailleur acharnĂ©, dotĂ© d'un esprit d'Ă©quipe et disposĂ© Ă  donner et Ă  recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axĂ©s sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat Ă  la troisième personne ou jeux de rĂ´le de combat).
  • ExpĂ©rience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liĂ©es aux machines Ă  Ă©tats des hĂ©ros

Un atout:

  • Bonne comprĂ©hension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V)

--------------------

  • At least 2+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
  • 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
  • Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Clear understanding of creative and game development processes.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
  • Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
  • Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
  • Experience with scripting (visual and/or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.

Nice to have:

  • Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • JIRA, Confluence and Perforce Client (P4V)  Knowledge.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font

-----

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Featured Jobs
More Jobs
Latest News
More News