People Can Fly logo

Artiste Senior des Assets (contrat) - Senior Asset Artist (Contract)

People Can Fly logo People Can Fly
🇨🇦 Canada
🇮🇪 Ireland
🇵🇱 Poland
🇬🇧 UK
🇺🇸 USA
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les 

---------------------------------------------------------------------------------------------------

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

  • Produire des Ă©lĂ©ments d'environnement et des accessoires de haute qualitĂ©, adaptĂ©s techniquement et artistiquement Ă  l'univers et Ă  la direction visuelle du projet.
  • Produire un travail conforme aux spĂ©cifications et maintenir les flux de travail dans les dĂ©lais impartis.
  • ModĂ©liser des kits de ressources inorganiques et sculpter des kits de ressources organiques.
  • Corriger les bugs et dĂ©crire les Ă©tudes de cas de R&D dans la base de connaissances.
  • ModĂ©liser et texturer des actifs high poly et low poly.
  • Participer aux rĂ©visions, s'adapter et mettre en Ĺ“uvre les commentaires des responsables et des pairs d'une manière professionnelle.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en Ĺ“uvre des amĂ©liorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les responsables et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Model inorganic and sculpt organic asset kits.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
  • Model and texture high poly and low poly assets.
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.

Qualifications

  • Portefeuille solide prĂ©sentant une gamme d'actifs 3D (organiques, vĂ©gĂ©tation, surfaces dures, conception architecturale et environnementale).
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modĂ©lisation 3D et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs Ă©quivalents).
  • Excellente connaissance de Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures PBR.
  • Solide expĂ©rience en matière d'art stylisĂ©
  • Solides compĂ©tences en matière de modĂ©lisation, de sculpture et de texturation.
  • InterprĂ©ter artistiquement des concepts ou pousser la crĂ©ativitĂ© au-delĂ  de l'idĂ©e initiale.
  • Une solide comprĂ©hension des compĂ©tences artistiques traditionnelles ainsi que des compĂ©tences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
  • Connaissance avancĂ©e des flux de travail et des pratiques artistiques actuels.
  • Solide comprĂ©hension de la modĂ©lisation organique, des UV et des fondements de la texturation.
  • CapacitĂ© Ă  Ă©quilibrer la qualitĂ© artistique et la performance dans le moteur de jeu.
  • CapacitĂ© d'adaptation.
  • CapacitĂ© Ă  apprendre rapidement et Ă  s'adapter Ă  de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
  • CapacitĂ© Ă  collaborer avec les chefs de dĂ©partement et les diffĂ©rents dĂ©partements pour rĂ©soudre les dĂ©fis artistiques et techniques.
  • Bonne communication verbale et Ă©crite en anglais.
  • Bonnes compĂ©tences en matière de tutorat.
  • Motivation personnelle.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Strong portfolio showcasing range of 3D assets (organic, vegetation, hard surface, architectural and environment design).
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Strong background in stylized art
  • Strong modeling, sculpting and texturing skills.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
  • Strong understanding of organic modeling, UV and texturing foundations.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • Adaptive.
  • Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
  • Good verbal and written communication skills in English.
  • Good mentoring skills.
  • Self-motivation.

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font

-----

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Featured Jobs
More Jobs
Latest News
More News