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Animateur(-trice) principal(e) / Principal Animator

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🇨🇦 Montréal, QC, Canada
🌎 Remote (Canada)
Contract Full Time
Experience Level Senior (5+ years)
Published Date

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Flyis one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

*Only for candidates in Canada

Objectif principal du rôle: 
Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines).

Collaboration au sein du studio:
Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation technique

Responsabilités:

  • Suivre et influencer la vision Ă©tablie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de crĂ©ation de l'animation.
  • CrĂ©er un contenu de haute qualitĂ© en utilisant Ă  la fois des animations manuelles et des donnĂ©es de capture de mouvement.
  • DĂ©velopper des animations qui soutiennent la jouabilitĂ© et les visuels
  • Mettre en place et amĂ©liorer les Ă©lĂ©ments d'animation dans le jeu
  • Collaborer avec l'Ă©quipe pour crĂ©er une expĂ©rience dynamique et axĂ©e sur le joueur.
  • DĂ©panner et rĂ©soudre les problèmes d'animation avec tous les dĂ©partements
  • Fournir des projets de recherche et dĂ©veloppement et des amĂ©liorations du pipeline ainsi que les flux de travail
  • Corriger les bogues et dĂ©crire les Ă©tudes de cas de recherche et dĂ©veloppement dans la base de connaissances
  • Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH. 
  • Soutenir occasionnellement le processus d'intĂ©gration des nouveaux employĂ©s.

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Main goal of the role:

To create both realistic and stylized motion for in-game characters (humanoid,  creature, or machine).

Collaboration within the  studio:
Level Design, Game Design, VFX, Animation programming, and Tech animation

Duties:

  • Follow and influence the established vision of the game’s story and gameplay in  the process of animation creation. 
  • Create high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture  data. 
  • Develop animations that support gameplay and visuals. 
  • Implement and iterate on animation assets in-game. 
  • Collaborate with the team to create dynamic, player-centric experience. 
  • Troubleshoot and solve animation issues with all departments. 
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements’ 
  • Fix bugs and describe R&D case studies in the knowledge base. 
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. 
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Qualifications

  • Bonnes compĂ©tences de mentorat.
  • Excellente comprĂ©hension et maĂ®trise des principes de l'animation : synchronisation, poids et mise en scène. 
  • Excellente comprĂ©hension de l'anatomie des personnages
  • Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles
  • Excellente capacitĂ© Ă  transformer l'histoire et la jouabilitĂ© du jeu en animations crĂ©dibles et pleines de vie.. 
  • Solides compĂ©tences artistiques : storyboard, Ă©tude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • CapacitĂ© Ă  penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces. 
  • Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne comprĂ©hension des possibilitĂ©s et des limites de tout autre moteur de jeu
  • Responsables et motivĂ©s 
  • MaĂ®trise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire. 

Logiciel:
MAYA et Unreal

Expérience:
Expérience professionnelle de plus de 8 ans dans l'industrie du jeu vidéo.

Vous avez peut-être: 

  • CompĂ©tences artistiques : storyboard, Ă©tude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture. 
  • ExpĂ©diĂ© ou crĂ©ditĂ© sur un titre de jeu AAA
  • CompĂ©tences techniques en matière de grĂ©ement 
  • MaĂ®trise du logiciel MotionBuilder
  • Animation faciale et synchronisation des lèvres 
  • CapacitĂ© Ă  reprĂ©senter notre studio lors de confĂ©rences 

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Qualifications: 

  • Strong mentoring skills. 
  • Excellent understanding and feeling of animation principles – timing, weight and  staging. 
  • Excellent understanding of character anatomy. 
  • Bring new and current industry standards to the project. 
  • Excellent ability to transfer the game's story and gameplay to believable and full  of life animations. 
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation,  illustration and painting. 
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques. 
  • Solid UE knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any  other game engine. 
  • Accountable and self-motivated. 
  • Proficiency with Unreal or similar game engine. 

Software:
MAYA and Unreal

Experience:
Typically 8+ years’ professional experience in the video game industry

Nice to have  qualifications:

  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation,  illustration and painting 
  • Shipped or credited on a AAA game title experience 
  • Technical skills in rigging 
  • Proficient in MotionBuilder 
  • Facial animation and lip-syncing skills 
  • Ability to promote our studio at conferences 

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payĂ©s Ă  100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les rĂ©clamations Ă  100 % (jusqu’à 1000 $ de services par annĂ©e, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation Ă©gale au REER Ă  hauteur de 4 % avant dĂ©ductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congĂ© payĂ© pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congĂ© payĂ© et 5 jours de congĂ© de maladie payĂ©.
  • Des sĂ©ances gratuites de soins virtuels de santĂ© et de bien-ĂŞtre mental, incluses dans le rĂ©gime pour les membres et leurs personnes Ă  charge.
  • Des occasions de dĂ©veloppement personnel et la possibilitĂ© d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une Ă©quipe crĂ©ative avec des personnes passionnĂ©es par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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