This job listing expired on Nov 15, 2020
Tweet

Descrições:

  • Estudar e consultar constantemente os documentos de game design para desenvolver uma compreensão dos ambientes, objetivos, atmosferas, história e estilo do projeto;
  • Participar do processo de design dos sistemas de áudio com múltiplas equipes;
  • Fornecer feedback técnico e criativo;
  • Desenhar e implementar ferramentas e sistemas de áudio;
  • Manter, otimizar e melhorar os sistemas de áudio;
  • Prestar apoio técnico a designers de áudio no uso de suas ferramentas e sistemas;
  • Monitorar uso de CPU e memória de áudio e remover gargalos de processamento.

Hard Skills

  • Conhecimentos avançados de Unity, ao menos nos aspectos de áudio;
  • C# intermediário com experiência em implementação de APIs (WWISE, FMOD, Miles, etc);
  • Familiaridade com conceitos de áudio dinâmico;
  • Uso do FMOD para técnicas de sidechain, snapshots, VCAs, Programmer Sounds, Sound Table, Scatter Sounds, etc;
  • Técnicas de otimização de bancos de som.

Soft Skiils

  • Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática;
  • Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
  • Capacidade de abstrair problemas;
  • Capacidade de se comunicar de forma clara e simples com equipes multidisciplinares;
  • Olhar clínico para qualidade e refinamento;
  • Capacidade de trabalhar de forma independente e responsável;
  • Seguir as guidelines de profissionalismo da empresa.

Diferenciais:

  • Familiaridade com conceitos de programação de DSP;
  • Habilidades de sound design: criação, edição, mixagem para jogos;
  • Experiência com desenvolvimento de sistemas de diálogo e conversação;
  • Experiência com ambiências de áudio, acústica, propagação de som e áudio 3D interativo;
  • Experiência com implementação de áudio em jogos com ambientes dinâmicos;
  • Habilidades sólidas de arquitetura de código e design de sistemas;
  • Experiência com otimização de código;
  • Familiaridade com técnicas de áudio procedural;