This job listing expired on Nov 15, 2020
Descrições:
- Estudar e consultar constantemente os documentos de game design para desenvolver uma compreensão dos ambientes, objetivos, atmosferas, história e estilo do projeto;
- Participar do processo de design dos sistemas de áudio com múltiplas equipes;
- Fornecer feedback técnico e criativo;
- Desenhar e implementar ferramentas e sistemas de áudio;
- Manter, otimizar e melhorar os sistemas de áudio;
- Prestar apoio técnico a designers de áudio no uso de suas ferramentas e sistemas;
- Monitorar uso de CPU e memória de áudio e remover gargalos de processamento.
Hard Skills
- Conhecimentos avançados de Unity, ao menos nos aspectos de áudio;
- C# intermediário com experiência em implementação de APIs (WWISE, FMOD, Miles, etc);
- Familiaridade com conceitos de áudio dinâmico;
- Uso do FMOD para técnicas de sidechain, snapshots, VCAs, Programmer Sounds, Sound Table, Scatter Sounds, etc;
- Técnicas de otimização de bancos de som.
Soft Skiils
- Alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática;
- Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças;
- Capacidade de abstrair problemas;
- Capacidade de se comunicar de forma clara e simples com equipes multidisciplinares;
- Olhar clínico para qualidade e refinamento;
- Capacidade de trabalhar de forma independente e responsável;
- Seguir as guidelines de profissionalismo da empresa.
Diferenciais:
- Familiaridade com conceitos de programação de DSP;
- Habilidades de sound design: criação, edição, mixagem para jogos;
- Experiência com desenvolvimento de sistemas de diálogo e conversação;
- Experiência com ambiências de áudio, acústica, propagação de som e áudio 3D interativo;
- Experiência com implementação de áudio em jogos com ambientes dinâmicos;
- Habilidades sólidas de arquitetura de código e design de sistemas;
- Experiência com otimização de código;
- Familiaridade com técnicas de áudio procedural;